انویدیا چندی پیش Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) خود را معرفی کرد. اما این ویژگی در حال حاضر بهروزرسانی بزرگی دریافت میکند. انویدیا DLSS 3.5 ظاهراً در کنار Cyberpunk 2077: Phantom Liberty در پاییز امسال عرضه میشود و چیزی کاملاً جدید به ویژگی داستانی RTX انویدیا اضافه میکند.
برای مطالعه (انویدیا شخصیت های کاملی برای بازی می سازد) اینجا کلیک کنید.
Ray Reconstruction با انویدیا DLSS 3.5 عرضه می شود
بازسازی ری چیزی جدید است. در سطح بالایی، Ray Reconstruction سطوح بالاتری از کیفیت ردیابی اشعه را بدون آسیب رساندن به عملکرد شما امکان پذیر می کند (در برخی موارد حتی می تواند عملکرد را بهبود بخشد). انویدیا این را بهعنوان بهبود کیفیت تصویر نسبت به روشهای سنتی ردیابی پرتو میداند. نه به عنوان راهی برای بهبود عملکرد.
انویدیا میگوید DLSS 3.5 اولین بار برای Cyberpunk 2077: Phantom Liberty، Portal RTX و Alan Wake 2 (که اخیراً به اواخر اکتبر به تعویق افتاد) عرضه خواهد شد. در کنار سایر ویژگیهای DLSS مانند Super Resolution و Frame Generation فعالیت میکند. با این حال، برخلاف Frame Generation، Ray Reconstruction روی تمام کارتهای گرافیک RTX کار میکند. علاوه بر این، انویدیا میگوید که این یک تنظیمات جداگانه در منوی گرافیکی خواهد بود. بنابراین در صورت تمایل میتوانید Ray Reconstruction را خاموش کنید.
با DLSS 3.5، انویدیا چهار ویژگی مختلف را تحت نام تجاری خود قرار داده است. Super Resolution، Deep Learning Anti-Aliasing و Ray Reconstruction با تمام پردازندههای گرافیکی RTX در بازیهای DLSS 3.5 کار میکنند، در حالی که Frame Generation منحصر به کارتهای گرافیکی سری RTX 40 مانند RTX 4070 است.
مانند سایر ویژگیهای DLSS، Ray Reconstruction از هوش مصنوعی اجرا شده بر روی هستههای Tensor در کارتهای گرافیک RTX پشتیبانی میشود. روش کار آن کمی عمیق تر از سایر ویژگی های DLSS است که ما دیده ایم.
نحوه کار انویدیا DLSS 3.5
هدف Ray Reconstruction حذف جزئیاتی است که در طول فرآیند حذف نویز زمانی که ردیابی پرتو روشن است از بین رفته است. هنگام رندر کردن یک بازی ردیابی پرتو، تنها چند نمونه در هر پیکسل گرفته می شود. این منجر به نویز می شود، شبیه به دوربین فیلمی که تک تک عکس می گیرد یا دوربین دیجیتال پر سر و صدا، به دلیل این واقعیت که برخی از پیکسل ها هیچ اطلاعات نوری ندارند.
راه حل این است که نمونه های بیشتری در هر پیکسل بردارید. اما این کار برای امکان ردیابی پرتو در حین انجام یک بازی بسیار سخت است. راه حل حذف نویز است. بعد از اینکه نمونه های کافی داشتید، تصویر را تمیز کنید.
انویدیا توضیح بسیار خوبی در مورد نحوه عملکرد حذف نویز و چرایی آن دارد. بنابراین توصیه میکنم اگر این فرآیند را متوجه نشدید، آن را تماشا کنید. داستان در اینجا به معنای حذف صدا نیست. بلکه کاستی های آن است. با حذف نویز فضایی، موتور بازی از پیکسل های نزدیک برای پر کردن جزئیات از دست رفته و تمیز کردن تصویر استفاده می کند. مشکل این است که جزئیات دقیق ترجمه نمی شوند.
اگر از عناصری مانند حصار یا ستون چراغ نمونه برداری نشود، نشان داده نمی شوند. که منجر به یک جلوه تار می شود که می توانید در اکثر بازی ها با ردیابی پرتو در حال حاضر مشاهده کنید.
حذف نویز موقت به واسطه انویدیا DLSS 3.5
انویدیا همچنین نمونهای از حذف نویز موقت (مبتنی بر زمان) و چگونگی ایجاد ناپایداری را ارائه کرد. این کار با مقایسه دو فریم به منظور پر کردن جزئیات از دست رفته کار می کند. اما می تواند به نتایج عجیبی منجر شود. برای مثال، در اجسامی که به سرعت حرکت می کنند، ممکن است سایه ها را مشاهده کنید. و در اجسام ثابت، با تغییر مجموعه نمونه ها، انعکاس ها ممکن است برق بزنند.
نمونه های دیگری نیز وجود دارد. برای مثال، دیوارها نور محیط را منعکس میکنند. اما اگر نمونههای کافی روی آن دیوار وجود نداشته باشد، انعکاس ممکن است پس از حذف نویز آنقدر که باید شدید نباشد. اما Ray Reconstruction قول می دهد که با دور زدن کامل حذف نویز، ردیابی پرتو را دقیق تر کند.
این به طور موثر یک حذف کننده با هوش مصنوعی است. بهجای بررسی الگوریتمهای ثابت با پارامترهای تعیینشده توسط توسعهدهنده، Ray Reconstruction میتواند تشخیص دهد که با چه نوع نوری سروکار دارد. انعکاسهای سخت یا نرم، روشنایی جهانی، سایهها و غیره. و فرآیند حذف نویز را متناسب با صحنهای که در آن هستید، تطبیق دهد.
توانایی کلیدی انویدیا DLSS 3.5 توانایی تشخیص صحنه است
توانایی تشخیص صحنه همان چیزی است که به نظر می رسد بازسازی ری را متمایز می کند. انویدیا میگوید این ویژگی بر روی پنج برابر دادههای DLSS 3 آموزش داده شده است و به آن اجازه میدهد از دادههای بیشتری از موتور بازی استفاده کند، جلوههای نوری مختلف را تشخیص دهد و جزئیاتی را که برای ارتقاء با کیفیت بالا لازم است حفظ کند.
حداقل بر اساس آنچه انویدیا نشان داده است، به نظر می رسد که همه اینها را نیز انجام می دهد. انویدیا پورتال RTX و Cyberpunk 2077 را به نمایش گذاشت و نشان داد که شرایط نوری با روشن بودن Ray Reconstruction چقدر واقعیتر بوده است. به عملکرد هم لطمه نمی زند. انویدیا میگوید که در برخی موارد، حتی میتواند عملکرد را اندکی بهبود بخشد. اگر حذف نویز سنتی بهویژه نیاز باشد.
مانند همه ویژگیهای جدید، باید منتظر بمانیم تا DLSS 3.5 در دستان ما باشد تا ببینیم آیا این نسخه از هایپ های تبلیغاتی پر شده است یا واقعا وضعیت را بهتر می کند. با این حال، اگر موارد انویدیا دقیق باشند، بازسازی ری بسیار چشمگیر به نظر می رسد. در حال حاضر، تنها کاری که می توانیم انجام دهیم این است که تا پاییز و زمانی که DLSS 3.5 منتشر شود، صبر کنیم.