انویدیا ACE، ابزاری که قرار است بازیها را با هوش مصنوعی متحول کند، در حال توسعه است و انویدیا بهتازگی بهروزرسانی جالبی را برای آن معرفی کرده است.
به نظر می رسد که توسعه دهندگان نه تنها می توانند از ACE برای ایجاد شخصیت های کاملاً تعاملی، با دیالوگ و حالات چهره های مختلف استفاده کنند، بلکه می توانند از فناوری جدید NeMo SteerLM انویدیا برای تطبیق هویت این شخصیت ها نیز استفاده کنند.
برای مطالعه (انویدیا Workbench هوش مصنوعی آموزش می دهد) اینجا کلیک کنید.
ابزار ACE انویدیا ، هوش مصنوعی برای سازندگان بازی
انویدیا در ابتدا ابزار ACE خود را در اوایل سال جاری معرفی کرد و جزئیات را بسیار کم نگه داشت. ACE چیزی شبیه ChatGPT برای بازیها است که به منظور ایجاد کاراکترهایی با داستانهای کاملاً توسعهیافته برای توسعهدهندگان بازی ساخته شده است و به نحوه تعامل آنها با بازیکنان عمق بیشتری میبخشد.
با استفاده از این فناوری، بازیکنان میتوانند از ورودیهای صوتی برای تعامل با شخصیتهای غیربازیکن درون بازی (NPC) استفاده کنند. گفتار به متن Riva سپس صدای آنها را به یک ورودی متن ترجمه می کند و آن را به هوش مصنوعی می دهد. این به یک مدل زبان بزرگ (LLM) وارد میشود که پاسخی را ایجاد میکند و انویدیا از چند ابزار هوش مصنوعی دیگر برای تبدیل پاسخ به گفتار و متحرک کردن شخصیت ها استفاده میکند.
بین تعامل بازیکن و پاسخ NPC، یک مسیر بسیار پیچیده وجود دارد. و انویدیا با گنجاندن NeMo SteerLM جدید لایهای از پیچیدگی را اضافه کرده است.
انویدیا NeMo SteerLM مکمل ابزار ACE
انویدیا NeMo SteerLM را به عنوان چند ضامن ارائه می دهد که باید تنظیم رفتار یک شخصیت را ساده تر کند. سه گزینه ای که تاکنون دیده ایم عبارتند از «خلاقیت»، «طنز» و «مسمومیت». در حالی که اکثر گیمرها، یا حداقل آنهایی که آنلاین بازی می کنند، تا به حال به رفتارهای سمی عادت کرده اند، جالب است که آن را به عنوان گزینه ای برای چیزی که اساساً یک ربات چت هوش مصنوعی با مراحل اضافی است ببینیم.
قبل از اضافه شدن NeMo SteerLM، هوش مصنوعی یک پاسخ سفارشی برای پاسخ به درخواست بازیکن آماده می کرد. سپس از طریق Riva برای تبدیل متن به گفتار، و در نهایت، Nvidia Omniverse برای تطابق حالات صورت با گفتار، برمیگردد. با این حال، اکنون، قبل از اینکه هوش مصنوعی پاسخی ایجاد کند، NeMo SteerLM با برخی ویژگیها مداخله میکند تا مشخص کند NPC چقدر در تعاملاتش مفید، خندهدار یا عجیب است.
تقویت این سه ویژگی میتواند نتایج خندهداری به همراه داشته باشد. اما به همان اندازه، تصور اینکه هوش مصنوعی کاملاً از ریل خارج میشود، بسیار آسان است. دقیقاً مانند زمانی که بینگ چت به ما گفت که میخواهد مثل انسان باشد.
برای مبارزه با جنون احتمالی هوش مصنوعی، انویدیا ابزار NeMo Guardrails را برای توسعه دهندگان راه اندازی کرده است تا بتوانند از چنین رفتارهای دیوانه وار جلوگیری کنند و همچنین از تلاش بازیکنان برای دستیابی به نتایج ناخواسته جلوگیری کنند.
اکنون مسیر بین بازیکن و هوش مصنوعی گسترش یافته است تا ابزار دیگری را نیز در بر گیرد. من مشتاقانه منتظر اجرای این ویژگی در بازی هستم. چیزی به من میگوید که علیرغم تمام تلاشهای انویدیا، روزهای اولیه ACE در بازیها آنطور که انتظار میرود هماهنگ نخواهد بود.