AMD سرانجام این هفته جزئیات بیشتری را در مورد FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) خود به اشتراک گذاشت. و این دقیقاً همان چیزی است که همه میخواهند. FSR 3 AMD از تولید فریم پشتیبانی میکند و در پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia کار میکند. این شرکت حتی در حال انتشار یک نسخه مبتنی بر درایور از فناوری Fluid Motion Frames خود است که به طور بالقوه امکان پشتیبانی از بازی برای هزاران عنوان را فراهم می کند. همه چیز خوب به نظر می رسد.
برای مطالعه (AMD FSR 3 نسخه برداری از Nvidia نیست) اینجا کلیک کنید.
AMD چگونه با FSR 3 AMD با تأخیر مقابله می کند؟
این یکی از مبرمترین مسائل مربوط به فشار اخیر ویژگیهای درونیابی فریم است و راهحل AMD، حداقل در وضعیت فعلیاش، چیزهای زیادی را به جای میگذارد.
بیایید ابتدا تعریف کنیم که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. کل تأخیر سیستم شما زمانی است که از لحظه ای که ماوس خود را کلیک می کنید تا اثر روی صفحه نمایش شما طول می کشد. این شامل تمام مدت زمانی است که طول می کشد تا ورودی کابل ماوس شما را طی کند، توسط رایانه شخصی شما پردازش شود، کابل نمایشگر شما خارج شود و در نهایت بر روی صفحه نمایش ظاهر شود.
با ویژگیهایی مانند FSR 3 و DLSS 3، ما روی تأخیر رایانه شخصی تمرکز کردهایم. یعنی بین زمانی که رایانه شما ورودی را دریافت میکند و زمانی که محصول نهایی را به نمایشگر شما میفرستد چقدر زمان میبرد.
برای این منظور، انویدیا Reflex و AMD ویژگی Anti-Lag خود را دارند. در تئوری، هر دو تلاش می کنند تا تاخیر را با به حداقل رساندن صف رندر کاهش دهند. بهجای اینکه فریمها در یک صف برای پردازش گرافیکی شما ذخیره شوند، مستقیماً از CPU به GPU منتقل میشوند تا در سریعترین زمان ممکن آخرین فریم را دریافت کنید.
با این حال، AMD و Nvidia به روشهای مختلفی این کار را انجام میدهند.
تفاوت Anti-Lag از AMD و Reflex از Nvidia
Reflex یک ویژگی برای هر بازی است. در حالی که Anti-Lag از طریق درایور AMD ارائه می شود. این بدان معناست که میتوانید از Anti-Lag در بازیهای بسیار بیشتری استفاده کنید. اما همچنین پردازش آن دیرتر در خط بازی برای رندر آغاز میشود. میتوانید این را در Cyberpunk 2077 ببینید. Reflex حدود 49% کاهش متوسط تأخیر رایانه شخصی را ارائه میکند. در حالی که Anti-Lag کاهش 38 درصدی را ارائه میکند.
چرا تأخیر برای FSR 3 AMD مهم است
تأخیر یک مؤلفه مهم درون یابی فریم است. زیرا فقط نیمی از فریم هایی که می بینید در واقع به اقدامات شما پاسخ می دهند. به آن مقداری زمان پردازش اضافه کنید. تاخیر شما از نظر تئوری با DLSS 3 یا FSR 3 در مقایسه با اجرای بازی با ویژگی خاموش افزایش مییابد. به خصوص اگر از نرخ فریم پایینی میآیید، جایی که تأخیر در حال حاضر زیاد است، هزینههای اضافی ناشی از تولید فریمها میتواند باعث کند بازیهای شما احساس کندی کند. حداقل، این چیزی است که تا این لحظه با DLSS 3 دیدهایم.
به نوبه خود، AMD می گوید که FSR 3 در حال حاضر دارای فناوری کاهش تاخیر است که در تمام پردازنده های گرافیکی کار می کند. ما باید منتظر بمانیم تا FSR 3 عرضه شود تا ببینیم واقعا چقدر کار می کند. علاوه بر این، AMD همچنین ویژگی جدید Anti-Lag+ خود را معرفی می کند.
در اطلاعیه FSR 3 به هیچ وجه به این موضوع پرداخته نشد. اما طبق اسلایدهایی که با مطبوعات به اشتراک گذاشته شده است، AMD تصور می کند FSR 3 به عنوان اکوسیستمی از Anti-Lag+، Super Resolution و Fluid Motion Frames کار می کند.
AMD Radeon Anti-Lag به همگام سازی پردازش CPU و GPU در طول بازی کمک می کند تا تاخیر ورودی را کاهش دهد. نقطه همگام سازی Anti-Lag، با این حال، در یک مکان ثابت در خط لوله رندر قرار می گیرد. AMD Radeon Anti-Lag+ تاخیر را از طریق قرار دادن هماهنگ سازی هوشمند که خط لوله رندر جامع را در نظر می گیرد، کاهش می دهد. در نتیجه، Anti-Lag+ میتواند تأخیر را در جایی که بیشترین اهمیت را دارد، کاهش دهد.
مانند Anti-Lag، Anti-Lag+ نیز از طریق نرم افزار AMD ارائه می شود. که مجموعه نرم افزاری است که با درایورهای جدید GPU همراه می شوید. AMD میگوید برای کارکرد FSR 3 به Anti-Lag+ نیز نیازی نیست. این رویکردی متفاوت با رویکرد انویدیا در مورد DLSS 3 است که هر زمان که DLSS Frame Generation را فعال میکنید، Reflex را وادار به فعالیت میکند.
Anti-Lag+ مکمل FSR 3 AMD
با وجود اینکه AMD از طریق درایور آن ها را ارائه می دهد، Anti-Lag+ به طور خودکار با هیچ بازی کار نمی کند. این شرکت میگوید:
هنوز باید برای ارائه تجربه بهینه، بر اساس هر بازی در درایور ما نمایه شود. بنابراین از تعدادی عنوان انتخابی پشتیبانی میکند.
علاوه بر این، Anti-Lag+ فقط با آخرین کارتهای گرافیک AMD مانند RX 7900 XTX و RX 7900 XT کار میکند. اگر چیز قدیمیتری دارید، اگر میخواهید تاخیر خود را در بازیها بیشتر کاهش دهید، باید از Anti-Lag معمولی استفاده کنید.
از دیدگاه ای ام دی Anti-Lag و Anti-Lag+ راه هایی برای کاهش بیشتر تأخیر هستند. نه جایگزینی برای مزایای صرفه جویی در تأخیر که FSR 3 ارائه می دهد. این شرکت از کاهش تأخیر پاداش برای توصیف ویژگی ها استفاده کرد. هر چند در اینجا برخی نگرانی های آشکار وجود دارد. یا FSR 3 باید به طور جدی تأخیر را به خودی خود کاهش دهد، یا Anti-Lag+ باید بسیار و بالاتر از آنچه جریان Anti-Lag انجام می دهد ارائه دهد.
یک نبرد سخت بین FSR 3 AMD و Nvidia DLSS 3
AMD در حال نبرد سختی با FSR 3 است. از زمان نسخه اصلی FSR، این شرکت همیشه سطحی از کیفیت تصویر را به منظور پشتیبانی از هر چه بیشتر GPUهای ممکن مبادله کرده است و FSR 3 به همین روند ادامه می دهد. با این حال، این بار، AMD همچنین با مشکلات تاخیری که با درون یابی فریم ایجاد می شود، سروکار دارد.
اگر کاهش تأخیر داخلی FSR 3 بتواند بر مشکلات ذاتی غلبه کند یا ویژگی هایی مانند Anti-Lag و Anti-Lag+ بتواند آن را به نقطه تأخیر قابل قبولی برساند، عالی خواهد بود. اما نمی توان گفت که موفقیت این ویژگی به این موضوع بستگی دارد. هنگامی که FSR 3 در اینجا ارائه شود، بحث های زیادی در مورد کیفیت تصویر و عملکرد خواهیم داشت. اما اگر تأخیر کنترل نشود، مهم نیست که در غیر این صورت چه ویژگی می تواند ارائه دهد.
خوشبختانه، دیگر لازم نیست منتظر بمانیم. AMD تأیید کرده است که این ویژگی در ماه سپتامبر در Forspoken و Immortals of Aveum ارائه خواهد شد و من مطمئناً به محض اینکه بهروزرسانیها از بین بروند آن را آزمایش خواهم کرد.