پس از نزدیک به یک سال انتظار، AMD سرانجام جزئیات بیشتری از FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) آینده خود را به اشتراک گذاشت. اگر اعلان اصلی را دیدهاید، میدانید که باید چه انتظاری داشته باشید. ارتقاء AMD FSR 3 با چیزی به نام فریمهای حرکتی سیال ترکیب شده است تا نرخ فریم را چند برابر کند. خبر بزرگ؟ با هر پردازنده گرافیکی کار می کند.
برای مطالعه (AMD از دو پردازنده گرافیکی جدید رونمایی کرد) اینجا کلیک کنید.
AMD FSR 3 چیست؟
AMD می گوید Fluid Motion Frames آن بر روی هر چیزی از نسل اصلی RDNA (RX 5000) و جدیدتر کار می کند. اما این شامل GPU های Nvidia و Intel نیز می شود. این یک رویکرد بسیار متفاوت از Nvidia’s Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) است. ویژگی DLSS Frame Generation نه تنها به GPU Nvidia RTX نیاز دارد، بلکه به طور خاص به یکی از جدیدترین نسلها مانند RTX 4070 نیاز دارد.
FSR 3 به این شکل قفل نشده است. AMD این ویژگی را در Forspoken نشان داد. با RX 7800 XT که به تازگی معرفی شده است. از 36 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) به 122 فریم در ثانیه در 4K با بالاترین کیفیت از پیش تعیین شده ردیابی پرتو میرسد. این تقریباً چهار برابر نرخ فریم است.
با این حال، هنوز باید ببینیم که آیا کیفیت تصویر حفظ خواهد شد یا خیر. رویکرد AMD با FSR همیشه پشتیبانی باز بوده است. اما قفل کردن DLSS توسط Nvidia به آن اجازه میدهد تا به کیفیت تصویر بهتری دست یابد. این می تواند حتی برای قاب های حرکت سیال مهم تر باشد. حتی DLSS Frame Generation نیز با وجود سختافزار اختصاصی هوش مصنوعی انویدیا، برای دور زدن مصنوعات تلاش میکند.
با این حال، Fluid Motion Frames به همین روش کار می کند. AMD می گوید این یک فناوری درون یابی فریم است که یک فریم را بین دو فریم رندر شده قرار می دهد و از نظر تئوری عملکرد را دو برابر می کند. در کنار FSR 3، AMD حالت Native AA را نیز معرفی می کند. این شبیه به Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) انویدیا است. در حالی که بازی را با وضوح اصلی رندر می کند، از ویژگی های شارپنینگ و ضد aliasing FSR استفاده می کند.
مجموعه بازی هایی که از AMD FSR 3 پشتیبانی می کنند
برای دیدن عملکرد FSR 3 لازم نیست مدت زیادی منتظر بمانیم. AMD تایید کرد که این ویژگی در Immortals of Aveum و Forspoken از طریق وصلههای در ماه سپتامبر عرضه خواهد شد. این شرکت می گوید که هنوز در مورد تاریخ دقیقی تصمیم نگرفته است.
AMD مجموعه ای از بازی ها دارد که در نهایت FSR 3 را نیز ادغام خواهند کرد. در اینجا تمام عناوینی که تاکنون درباره آنها می دانیم آمده است:
Immortals of Aveum
Forspoken
Avatar Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Warhammer 40,000: Space Marine II
Frostpunk 2
Alters
Squad
StarTroopers Extermination
Black Myth Wukong
Crimson Desert
Like a Dragon Infinite Wealth
علاوه بر این بازیها، AMD همکاری با Square Enix، Sega، CD Projekt Red و غیره را به همراه پلاگین FSR 3 برای Unreal Engine اعلام کرده است.
FSR 3 نیاز به ادغام توسعه دهندگان دارد، بنابراین نمی توان گفت چقدر طول می کشد تا این ویژگی به بازی های بیشتری اضافه شود. با این حال، AMD قصد دارد برخی از جنبه های FSR 3 را از طریق HYPR-RX به راننده خود بیاورد.
AMD FSR 3 برای تمام بازی ها و پلتفرم ها در دسترس است
این ویژگی که در نوامبر گذشته در کنار FSR 3 معرفی شد، نوید افزایش عملکرد با یک کلیک را از طریق نرم افزار AMD می دهد. به گفته AMD، بهترین ترکیب ویژگیها را از طریق نرمافزار AMD برای بازیای که در حال انجام آن هستید پیدا کرده و با یک کلیک آنها را روشن میکند. نکته مهم این است که AMD در حال اضافه کردن Fluid Motion Frames به درایور است.
این بدان معناست که میتوانید از آن حتی در بازیهایی استفاده کنید که بهطور بومی از FSR 3 پشتیبانی نمیکنند. HYPR-RX در اوایل سپتامبر بهروزرسانی درایور ارائه میشود. اما شامل Fluid Motion Frames نمیشود. این بعداً منتشر خواهد شد. و AMD اعلام نکرده است که دقیقا چه زمانی وارد بازار می شود. توجه به این نکته مهم است که HYPER-X فقط روی کارتهای گرافیک RDNA 3 مانند RX 7900 XTX و RX 7900 XT کار میکند.
ما هنوز باید منتظر بمانیم تا FSR 3 قبل از نتیجه گیری قطعی در مورد آن به دست ما برسد. بدون هوش مصنوعی، نمی توان گفت که تصویر نهایی چگونه به نظر می رسد و همچنین عملکرد آن ادامه خواهد داشت یا خیر. به نوبه خود، انویدیا به روز رسانی DLSS 3.5 خود را در این هفته نیز اعلام کرد. که ویژگی جدید Ray Reconstruction را به مجموعه RTX می آورد.