اینتل اخیراً تعداد زیادی از اعلانهای هیجانانگیز را در رابطه با پردازندههای گرافیکی Arc Alchemist خود منتشر کرده است. که برخی از بهترین کارتهای گرافیکی برای کامپیوتر هایی با بودجه بیشتر هستند.
برای مطالعه (اینتل آرک A770 به شدت اورکلاک می شود) اینجا کلیک کنید.
اصلاحات مکرر اینتل برای پردازنده گرافیکی پرچمدار خود
از زمان راه اندازی پردازنده گرافیکی پرچمدار خود، Arc A770، اینتل به سختی تلاش کرده است تا اصلاحات مکرری را برای بهینه سازی عملکرد ارائه دهد. در حال حاضر، بیش از 30 روز به به روز رسانی درایور بعدی، اینتل در مورد تقویت بازی هایی صحبت می کند که پردازنده های گرافیکی خود دریافت کرده اند. همچنین یک ابزار متن باز کاملاً جدید را به کار می گیرد.
پس از عرضه کارتهای گرافیک مجزای اینتل، واضح بود که اگرچه پردازندههای گرافیکی Arc در بازیهای DirectX 12 قوی بودند، اما در عناوینی که از DirectX 11 و DirectX 9 استفاده میکردند عقب ماندند. اکنون، اینتل ادعا میکند که آخرین درایورهای Arc پیشرفتهای عمدهای را در این زمینه به همراه دارند. اینتل بنچمارک های خود را در بازی های مختلف نشان داد تا ثابت کند که اکنون همه چیز متفاوت است. همه بر اساس آزمایش با پردازنده گرافیکی Arc A750.
اینتل با شروع بازیهای DX9 در رزولوشن 1080p، افزایش عملکردی را از 10% در Guild Wars 2 تا 77% در Counter-Strike: Global Offensive مشاهده کرده است. League of Legends و Skyrim هر دو نیز پیشرفتهای خوبی را نشان دادند و به ترتیب 45% و 77% فریمهای بیشتر در ثانیه (fps) را ثبت کردند.
این گسترش بازیهای ورزشی، خبر خوبی برای گیمرهایی است که میخواهند پردازنده گرافیکی Intel Arc بخرند. به عنوان یک کارت اکونومی، برای مدیریت این نوع بازی ها ساخته شده است. و اکنون، به نظر می رسد که آنها قابل بازی خواهند بود.
DirectX 11 اینتل هر روز بهتر از قبل می شود
DX11 دستاوردهای کوچکتر، اما همچنان قابل توجهی را نشان می دهد. به طوری که بازی ها به طور متوسط بین 5 تا 33 درصد فریم بر ثانیه بالاتری دارند. این به بهبودهایی مانند 340 فریم در ثانیه تا 376 فریم در ثانیه در League of Legends و 66 فریم در ثانیه تا 84 فریم در ثانیه در GTA Online تبدیل می شود. به طور کلی، اینتل ادعا می کند که پردازنده های گرافیکی آن اکنون به طور متوسط در بازی های DX11 حدود 19٪ سریع تر هستند و با 20٪ فریم بر ثانیه در 99 درصد مقاوع نرم تر هستند.
اینتل همچنین به اختصار به رقیب خود برای نمونه برداری از یادگیری عمیق انویدیا (DLSS)، XeSS اشاره کرد. این فناوری اکنون توسط بیش از ۷۰ بازی پشتیبانی میشود. و اگرچه به اندازه جدیدترین DLSS 3 انویدیا چشمگیر نیست. اما همچنان مزایای خود را دارد و به آرامی در حال گسترش است.
اینتل همچنین متریک GPU Busy را به کارت های گرافیک خود معرفی می کند. این معمولاً نشاندهنده خوبی است از میزان استفاده از GPU شما در هر فریم. و اینتل اشاره میکند که باید به تعادل بهتری بین بار کاری CPU و GPU در بازیها منجر شود.
در نهایت، اینتل PresentMon را معرفی می کند. یک پوشش عملکرد جدید با گزینه های ضبط و تله متری که شبیه چیزی شبیه به Shadowplay از Nvidia است. با PresentMon، میتوانید میانگین فریم در ثانیه، اشغال GPU، فرکانس، ولتاژ، دما و میزان مصرف حافظه را در زمان بازی ردیابی کنید. همچنین گزینه ای برای ضبط فیلم از بازی وجود دارد.
فناوری های جدید اینتل در دسترس همگان قرار می گیرند
گفته می شود که این ابزار جدید از چندین فروشنده GPU پشتیبانی می کند و همچنین تله متری و ضبط یکپارچه GPU را ارائه می دهد. اینتل همچنین میگوید که منبع باز است و پشتیبانی گستردهای از API ارائه میدهد، و اگر اهل GPU هستید، گزینههای خط فرمان برای کاربران قدرتمند وجود دارد.
در مجموع، آخرین به روز رسانی اینتل بسیار چشمگیر به نظر می رسد. در حالی که پردازندههای گرافیکی آن نمیتوانند با آخرین گزینههای AMD و Nvidia رقابت کنند، اینتل به طور مداوم کارتهایی را که در حال حاضر دارد بهبود میبخشد، و همچنین مقرون به صرفه هستند. شاید این دستاوردهای جدید عملکرد باعث شود که پردازندههای گرافیکی Arc در ساختهای رایانههای بیشتری ظاهر شوند.