با توجه به اینکه Diablo 4 اکنون دیگر منتشر شده است، گاهی اوقات دشوار است که بگوییم Diablo III بیش از یک دهه از عمرش می گذرد. انتشار آن به دلایل متعددی دوقطبی بود. اما فرمول در حال تکامل آن در نقش آفرینی اکشن دوام آورد و با گسترش پس از عرضه اش که طی سال ها به روز رسانی های فصلی مداوم انجام شد، از تجدید حیات لذت برد.
بنابراین نباید تعجب آور باشد که هر یک از آن سال ها به طراحی Diablo IV کمک کرد. بازی ای که با اطمینان گیم پلی را ارائه می دهد که از دیابلو II و III به جلو و اصلاح شده است، و در عین حال پایه ای قوی برای آینده فرنچایز ایجاد می کند.
برای مطالعه (World Of Warcraft : Dragonflight بازگشت به خانه) اینجا کلیک کنید.
داستان نسخه چهارم Diablo غنی تر از همیشه است
بازیهای Diablo همیشه حاوی داستانهایی برای کمپینهای تکنفرهشان بودهاند. اما اگر به داستانهای گذشته بهعنوان صرفاً زمینهسازی برای تمرکز اصلی بازی فکر کنید، اینجاست که Diablo IV یکی از برجستهترین تغییرات خود را ایجاد میکند. نه تنها داستان خود را بسیار جدیتر میگیرد، بلکه داستانی را به مراتب جذابتر از همیشه میگوید. به عنوان یک سرگردان در سفر، با یک شهر کوچک روستایی در رشته کوه پوشیده از برف روبرو می شوید که اهالی آن به دنبال کمک هستند.
پس از کشتن برخی از موجودات و بازگشت، از شما به عنوان یک قهرمان استقبال میشود و غذا و سرپناهی به شما داده میشود. فقط برای اینکه روستاییان سعی کنند از شما در مراسمی برای قربانی کردن لیلیت، یکی از خالقان Sanctuary و آنتاگونیست اخیراً زنده شده این داستان استفاده کنند. بعد. این رویارویی شما را به لیلیت پیوند میدهد و شما را به تلاشی برای متوقف کردن نقشه او برای جمعآوری ارتش برای اهداف پلید خود سوق میدهد.
تکرار حماسه ی همیشگی فرانچایز Diablo
بسیاری از آن مانند کرایه استاندارد Diablo به نظر می رسد. یک شیطان بزرگ و بد وجود دارد و شما تنها کسی هستید که می توانید جلوی آن را بگیرید. اما Diablo IV از لیلیث هوشمندانه استفاده میکند و انگیزههای او را به آرامی لایهبندی میکند تا جایی که نمیتوانید طرف بحث او را در نظر بگیرید.
او صرفاً هوس تخریب رانده نمی شود. در عوض، او غمگین است. با مکانی که زمانی برای فرار از چرخه بی پایان جنگ بین بهشت و جهنم ایجاد کرده بود، اکنون به عنوان صحنه ای برای ادامه آن استفاده می شود. او یک آنتاگونیست است که در هر مرحله توسط کسانی که به آنها اعتماد داشت نادیده گرفته شده است.
و در حالی که ابزارهای او برای اجرای عدالت در وهله اول دلیل کل جنگ صلیبی شما را فراهم می کند، زمانی که Diablo IV شما را مجبور می کند سرعت خود را کم کنید و در نظر بگیرید شگفت انگیز است. و به همان اندازه از هدف واقعی مبارزه شما استقبال می شود.
متحدان برای مبارزه با لیلیت در Diablo
تروپ منجی یگانه سال ها در دیابلو آزمایش و بررسی شده است و دیابلو IV آن را به طور کامل تغییر نمی دهد. درعوض، تاکید بسیار بیشتری بر همراهان نسبت به قبل میکند. و بیشتر اعمال حول محور یک عضو جدید حزب است تا شیطانی که در نهایت در حال شکار آن هستید.
ویگو یک شوالیه مغرور است که پس از یک تصمیم خودخواهانه مجبور به تحمل فقدان وجدان می شود. این فقط پشیمانی ویگو نیست که به طرز دلخراشی منتقل می شود. بلکه وحشت رستگاری نهایی او نیز به یکی از قدرتمندترین لحظات شخصیت در کل بازی منجر می شود.
داستان ویگو یک تیزر برای بسیاری از تیرانداز های مشابه است که در ادامه میآیند. که همگی کار بزرگی را برای پیوستن یک شخصیت به مبارزه شما انجام میدهند و در عین حال انگیزههای آنها را برای ادامه (یا پرهیز) از درگیری پایدار، در نظر میگیرند. این در مورد اکثر متحدانی که در مبارزه با لیلیت به خدمت می گیرید صدق می کند. که هر کدام انگیزه های خاص خود را دارند که به سفرهای مربوطه خود وفادار هستند.
این سطحی از مراقبت است که نمیتوانم به خاطر بیاورم که به بسیاری از همراهان قبلی دیابلو داده شده باشد. و مطمئناً Diablo IV از آنها در کمپین بسیار آزادتر استفاده میکند تا آنها را هدفمند کند.
تله پورت های گسترده در نسخه چهارم Diablo
گرد هم آوردن این گروه سطحی در شش عمل گسترده Diablo IV اتفاق می افتد. که می توانید با برخی از آنها به ترتیب های مختلف مقابله کنید. عناوین قبلی Diablo هر عمل با تغییر در منطقه همراه بود. اما در Diablo IV فقط چند لحظه طول میکشد تا به شما اجازه داده شود تا نقشه بزرگ و به هم پیوسته ترسناک آن را کشف کنید. در اینجا میتوانید تنها در عرض چند دقیقه از قلههای سرد به بیابانهای متروک سفر کنید.
در حالی که نواحی انتقالی کار خوبی برای پوشاندن یک تغییر وحشتناک انجام میدهند. داشتن یک چیدمان ثابت که می توانید آن را بیاموزید، و با حس شگفتی بیشتری نسبت به هاب های قبلی که اغلب مملو از دشمنانی بودند که قبل از شیرجه زدن به سیاه چال بعدی باید آنها را بکشید، با اکتشاف Imbues راحت شوید. جغرافیا همچنین به شهرها و مکان های بزرگتر حس دنیایی را در نقشه بزرگتر می دهد.
دنیا و اتمسفر های متنوع در Diablo IV
هر منطقه متمایز با مقدار زیادی جزئیات بصری نشان داده شده است. با Diablo IV که سبک فوقالعاده وحشتناکی را در خود جای داده است که مناسب داستان خشن آن است. همچنین سعی در اصلاح بیش از حد برخی از انتقادات وارد شده به Diablo III نیست. با استفاده از رنگهایی که با ذوق و سلیقه برای برجسته کردن بخشهای امید و خویشاوندی استفاده میشوند. که در مقابل سکتههای گستردهتر ترس و استرس در نقاشی بقیه منظره قرار دارند.
وقتی دوربین برای دادن حس سینمایی به مکالمات زوم میکند، همیشه همه چیز ثابت نمیماند. زیرا کاهش جزئیات در مدلها و محیطهای شخصیتها قابل تشخیصتر است. صرف نظر از این، این نمایش هنوز هم یک نمایش خیره کننده است که در حرکت باورنکردنی به نظر می رسد. در حالی که اطلاعات را به اندازه کافی شفاف نگه می دارد که وقتی دعوا آشفته می شود، خوانده شود.
اکشن لحظه به لحظه در Diablo IV
اکشن لحظه به لحظه در Diablo IV یکی از قویترین ویژگیهای آن است. که با توجه به اینکه سریال در طول سالها چقدر ژانر را تعریف کرده است، به بهترین شکل ممکن است. این بحث وجود دارد که Diablo III در جهت ساده سازی بیش از حد پیش رفته است. و این دقیقاً همان جایی است که دوره Diablo IV به روش های هوشمندانه اصلاح می شود.
شما هنوز در مجموع به شش توانایی فعال در یک زمان محدود هستید. چهار مورد در هاتبار خود و دو تا در هر دکمه ماوس برای افرادی که در رایانه شخصی هستند. اما نحوه ساخت خود دیگر خطی نیست. در عوض، هر سطح جدید به شما امکان می دهد یک امتیاز را در یک درخت مهارت انشعاب سرمایه گذاری کنید.
با هر یک از گره های اصلی آن به توانایی های جدید و امتیازات منفعل مرتبط دست پیدا می کنید. برای ادامه باز کردن هر یک از این گرهها باید تعداد معینی از امتیازات را سرمایهگذاری کنید. بنابراین باید به دقت در مورد تواناییها و اینکه چگونه آنها به ساخت بزرگتر شما خدمت میکنند، فکر کنید.
این سیستمی است که به شما امکان انعطاف پذیری زیادی را می دهد و به شما امکان می دهد با تمرکز بر روی یک توانایی خاص به عنوان پایه ساخت خود آزمایش کنید. یا با روش هایی برای ترکیب دو مسیر کاملاً متفاوت، مانند توانمندسازی اسکلت های احضار شده خود و همچنین پرتاب مقادیر زیادی خون، آزمایش کنید. سحر و جادو را به عنوان یک Necromancer تزریق می کنید.
آزمایش بیشتر به دلیل هزینه کمتر در Diablo 4
آزمایش بیشتر به دلیل هزینه کم Diablo IV برای احترام و شانس نامحدود برای انجام این کار تشویق می شود. برخلاف رویکرد تنبیهکنندهتر در Diablo II، میتوانید در هر زمان با هزینهای اندک طلای درون بازی، ساخته خود را کاملاً تعریف کنید. با ایدهای متفاوت در ذهن خود به درخت مهارت خود نزدیک شوید یا فقط تغییرات کوچکی را برای تطبیق با یک مبارزه دشوار ایجاد کنید.
این آزادی به روشی مشابه با سیستم ساخت سیال Diablo III قدرت میبخشد. اما همچنان از شما میخواهد که به طور معناداری با هم افزایی تعامل داشته باشید. تا به ساختهای خود را دوام بیاورید. به نظر میرسد اوج تمام راههایی است که بازیهای قبلی در این سری به شما اجازه میدادند در حالی که تا حد ممکن سبکهای بازی را ارائه میکردید.
اما بدون بسیاری از مصالحههای مهم از آخرین بار بازی کنید. به طور طبیعی، هزینه یک احترام، هر چه سطح شما بالاتر باشد، افزایش مییابد. اما هرگز به جایی نرسید که احساس کنید نسبت به مقدار طلایی که در آن زمان کسب میکردم، خیلی گران است.
تغییر رویکرد متوالی Necromancer در Diablo 4
به لطف این سیستم، من احساس آزادی کردم که به طور مداوم رویکرد خود را نسبت به Necromancer تغییر دهم. من با ترکیبی از احضار اسکلت، حملات مخرب سایه و برخی طلسم های خونی برای بقا شروع کردم. توانایی منحصربهفرد The Necromancer به من این امکان را میدهد که مینیونها را از اجساد احضار کنم یا این توانایی را کاملاً فدای مزایای غیرفعال کنم.
که باعث میشود متوجه شوم که از نظر تئوری میتوانم یک Necromancer را کاملاً به عنوان یک شبه جادو با تواناییهای خون و استخوان بازی کنم. پس از چند نبرد با باس ها، تصمیم گرفتم که همه چیز را در یک ساخت احضار که بر تواناییهای سربازان اسکلت، جادوگران و گولم بزرگ و حجیم من تأکید میکرد، که هرکدام دارای سه تنوع مختلف بودند که میتوانستم برای یافتن همافزایی کامل با هم ترکیب کنم.
پیدا کردن ساختنی که برای چند ساعت کار می کرد و سپس به طور کامل آن را تغییر داد، چه به دلیل ضرورت یا کنجکاوی، همیشه رضایت بخش بود. دیدن تصمیمات کوچک به عنوان تغییرات بزرگ از نظر عملکرد کلی به من ایمان میدهد که هر کلاس برای رویکردهای مختلفی که عناصر سبکهای مختلف بازی را به حداکثر میرساند، انتخاب میشود.
درخت مهارت بازی Diablo IV
در حالی که درخت مهارت جایی است که شما در نهایت اساس ساخت خود را ایجاد خواهید کرد، جنبه های قدرت جنبه جدیدی از فرمول نقش آفرینی است که به شما امکان می دهد آن را تقویت کنید. این مهارتهای کلکسیونی (به اصطلاح) را میتوان با قطعات کمیاب وسایل ترکیب کرد تا آنها را به آیتمهای افسانهای سفارشی تبدیل کند. آغشته به توانایی دقیقی که ساختاری را که میسازید تکمیل میکند.
این امر برخی از سردردهای مرتبط با ساییدن سیاه چال ها را به امید افتادن یک قطعه افسانه ای خاص از دنده کاهش می دهد. در حالی که راه جدیدی از گزینه ها را برای ساخت و ساز فراهم می کند.
این بدان معنا نیست که از عجله یک افت افسانه ای بزرگ می کاهد. اسلحههای افسانهای اغلب میتوانند همان تواناییهایی را داشته باشند که Aspects انجام میدهند/ اما به طور منظم درصد بهتری بر اثربخشی خود خواهند داشت. و همچنان آنها را به مسیری ایدهآل برای بهینهترین ساختهای آخر بازی تبدیل میکند.
پاکسازی سیاه چاله های Diablo IV
جنبههای قدرت با پاکسازی سیاهچالهای زیادی که در اطراف نقشه پخش شدهاند، به دست میآیند. که هر کدام اهداف چند مرحلهای خود را برای تکمیل دارند. برخی از آنها به سادگی کشتن دشمنان و سپرده گذاری روح آنها برای پیشرفت بیشتر هستند. در حالی که برخی دیگر از شما می خواهند که دشمن خاصی را در جستجوی کلیدی که به شما امکان می دهد به سطوح پایین تر سیاه چال برسید، شکار کنید.
هر کدام از این ها با یک باس فایت به پایان می رسد. که در بیشتر موارد جالب تر از آن هایی هستند که در سیاه چال های داستان اصلی یافت می شوند. باسها در طول داستان، مبارزات چندلایهای هستند، با حملات متحرک دشمن که میتواند چشماندازی که در آن میجنگید را کاملاً تغییر دهد و شما را مجبور کند که به طور مداوم به موقعیتیابی و بهترین لحظات برای حمله فکر کنید.
رئیسهای این سیاهچالهای رایجتر فاقد آن حس پیچیدگی هستند. و من اغلب جنگجویان اسکلت من را کاملاً بر بسیاری از آنها غرق میکردم تا جایی که بسیاری از بای ها فقط در جای خود میایستند و تا زمان مرگ حمله میکردند. با توجه به تعداد زیاد سیاهچالهای پیشنهادی، ممکن است نتوان به همان میزان تنش را در هر رویارویی با رئیسها حفظ کرد.
اما زمانی که در طول مبارزات انتخاباتیتان جنبههای قدرت را به دست میآورید، بین چند مورد از این موارد جهش میکنید، دشوار است. تا متوجه تضاد شدید کیفیت بین این دو شوید.
World Tiers در قسمت چهارم بازی Diablo
همانطور که با هر عنوان دیگر Diablo، عنوان Diablo IV زمانی که اعتبارات را در کمپین جمع آوری کردید، تقریباً کامل نمی شود. World Tiers به شما انگیزه می دهد تا دوباره همه چیز را با درجه سختی بالاتری پشت سر بگذارید و همچنین پاداش بیشتری برای درو کردن دریافت کنید. خوشحال شدیم که Diablo IV این بار گزینهای را حفظ کرده است که به شما امکان میدهد از همان ابتدا به سطح چالشبرانگیزتر جهانی بپرید.
و از اولین بازی بالقوه ناامیدکنندهای که عاری از هرگونه چالش معنیداری باشد، جلوگیری میکند. خارج از افزایش سطح جهانی، نقشه مملو از فعالیتهای جانبی اضافی میشود که به ماموریتهای جانبی معمولی، ماموریتهای پویا در جهان باز مشابه گشتزنی در Destiny 2 و Strongholds میپیوندند.
اینها مناطق بسیار خصمانه ای هستند که پرجمعیت با دشمنان معمولاً یک یا دو سطح بالاتر از شما هستند و چالش بزرگتری را نسبت به گروه های معمولی از دشمنان در سراسر جهان باز فراهم می کنند. اهداف جزئی نیز باعث میشود که این فضا مانند سیاهچالهایی در مقیاس کوچکتر باشد.
با ایستگاههای بین راه و بازرگانان جدید که معمولاً زمانی که منطقه را از تهدید خلاص کردید باز میشوند. باس فایت های جهانی در مقیاس بزرگتر که به بهترین وجه با تعداد زیادی از بازیکنان دیگر که در جهان باز پیدا خواهید کرد انجام می شود نیز در دسترس هستند. اگرچه هیچ ویژگی چند نفره در طول دوره بررسی در دسترس نبود.
Whispers of the Dead در Diablo IV
Whispers of the Dead پاداشهای زمانبندیشدهای را در خود جای میدهد که در سرتاسر جهان ظاهر میشوند و هر یک به شما یک ارز اضافی را میدهد که میتوان آنها را برای ذخیرهسازی سنگهای قیمتی، سلاحها و موارد دیگر در اختیارتان قرار داد. Nightmare Sigils که میتوان از طریق تکمیل کوئست Whispers of the Dead به دست آورد، میتواند برای باز کردن Nightmare Dungeons اضافی استفاده شود.
اینها اصلاحکنندههای جدیدی را به سیاهچالهای موجود در اطراف نقشه اضافه میکنند که میتوانند هر کاری انجام دهند. از تغییر انواع دشمنهایی که با آنها مواجه میشوید گرفته تا تواناییهای تصادفی جدیدی که ممکن است در اختیار داشته باشند، با جذابیت غارتهای حتی نادرتر که شما را وسوسه میکند تا بارها و بارها آنها را زیر پا بگذارید.
باز هم یک چارچوب آشنا اما به همان اندازه گسترده در Diablo IV وجود دارد که باید شما را در بازیهای متعدد راضی کند. با برنامههایی که قبلاً توسط Blizzard توضیح داده شده است تا در فصلهایی از محتوای جدید مشابه با Diablo III گسترش یابد.
جمع بندی عنوان Diablo IV
Diablo IV، در حال حاضر، نمی تواند از مقایسه با گذشته فرنچایزی که به آن تعلق دارد فرار کند. اما خوشبختانه این یک بازی است که با آگاهی قوی از آنچه که هر کدام را مورد احترام یا تحقیر قرار داده ساخته شده است. این نشان دهنده یک رویکرد سنجیده برای ترکیب بسیاری از عناصر ورودی های قبلی است که در سیستمی کار می کردند که مانند یک استاندارد جدید برای ایفای نقش اکشن است.
همراه با یک معیار جدید برای داستان سرایی در فرنچایز، و یک پایه روایی محکم برای هر گونه ماجراجویی جدید بالقوه، به راحتی می توان Diablo IV را به عنوان چیزی که برای مدت طولانی به طور منظم بررسی می کنم، مشاهده کرد.
نکات مثبت Diablo IV
داستانی گیرا با گروهی از شخصیت های پیچیده که در یک داستان جذاب از دست دادن و رستگاری در هم تنیده شده اند.
سیستمهای نقشآفرینی انعطافپذیر که به شما امکان میدهند تا با ساختهای مختلف بادوام آزمایش کنید
نقشه عظیم با مکان های زیبا و متنوع که کاوشی هیجان انگیز است
باس فایت های چند لایه در داستان اصلی چالش رضایت بخشی را ارائه می دهند
نکات منفی Diablo IV
باس فایت ها در سیاه چال های استاندارد، اموری کم رنگ هستند
محدودیت های بصری زمانی آشکار می شوند که دوربین در طول کات سین به داخل می رود
بررسی انحصاری دیجی زین
صفحه رسمی بازی Diablo IV