World of Warcraft: Dragonflight در مورد بازگشت به خانه از چند راه مختلف است. این یک بازگشت به خانه برای Dragonflights عنوان دار MMORPG طولانی مدت بلیزارد است که پس از هزاران سال دوری به خانه اجدادی باستانی خود باز می گردند. تا قطعات از دست رفته را پیدا کرده و دوباره بسازند. همچنین یک بازگشت به خانه برای بازیکنانی است که پس از سالها کسالت در گسترش نامحبوب Shadowlands WoW، میتوانند به Azeroth و تمام مناظر و صداهای آشنای آن بازگردند.
چندی پیش، خبر فصل جدید World Of Warcraft را به شما دادیم که می توانید در اینجا مرور کنید. اکنون به بررسی این فصل خاص و هیجان انگیز می پردازیم.
پیش از بررسی، شما را دعوت می کنم تا تیزر رسمی این فصل World Of Warcraft را تماشا کنید.
حس نوستالوژیک World Of Warcraft
Dragonflight، از این نظر، فوقالعاده نوستالژیک است اما نه آنطور که شما انتظار دارید. اگرچه بدون شک بازگشت شخصیتهای مورد علاقه طرفداران، هیولاها و حتی سیستمهای گیمپلی را نشان میدهد، اما هیچگاه احساس نمیکند که در غل و زنجیر آنها قرار گرفتهاید. در عوض، آن عناصر آشنا را می گیرد و جان تازه ای در آنها می دمد.
چه بازگشت درختان استعدادی که یادآور آنهایی از توسعههای اولیه بازی هستند، چه رابط کاربری بهروز شده بازی، فقدان فعالیتهای اجباری آن، یا احساس ماجراجویی که سیستم جدید dragonriding القا میکند، Dragonflight به طور معجزهآسایی در عین حال تازه و آشنا احساس میشود. حتی اگر برخی از جنبههای Dragonflight وجود داشته باشد که میتوان آنها را بهبود بخشید، نمیتوانم از اینکه چگونه تعداد انگشت شماری از ایدههای جدید، همراه با تغییرات اساسی در برخی از ایدههای قدیمی، جان تازهای به عنوان پرچمدار بلیزارد میبخشند، تحت تأثیر قرار نگیریم.
جولان اژدها در Dragonflight
همانطور که انتظار دارید اژدها ستاره این گسترش جدید هستند. بازیکنان سوار Dragon Isles Drakes جدید و بسیار قابل شخصی سازی می شوند. اکثر شخصیت های اصلی کمپین اژدها هستند. حتی یک مسابقه جدید اژدها به نام Dracthyr وجود دارد که فقط به عنوان کلاس جدید طلسم با مضمون اژدها، Evoker قابل بازی است.
The Dragon Aspects Alexstrasza، Nozdormu، Wrathion و Kalecgos همگی نقشهای کلیدی در کمپین داستانی اولیه بازی دارند. دیدن همه آنها در جلو و مرکز بازی برای اولین بار از زمان گسترش Cataclysm در سال 2010، بخشی از چیزی است که Dragonflight را بسیار نوستالژیک می کند. و نشان دهنده بازگشت به فانتزی عالی Azeroth پس از نزدیک به دو سال اتمسفر تاریک، تیره و مرگبار است.
چشم انداز مدرن World Of Warcraft
حتی اگر محیط و شخصیتهای آن آشنا به نظر میرسند، هیچ شکی وجود ندارد که Dragonflight چشماندازی مدرن را به MMO تقریباً 20 ساله بلیزارد ارائه میکند. WoW مدتهاست که با رقابت بین دو ابرقدرت سیاسی آزروت، Horde و Alliance تعریف شده است. همین چهار سال پیش بود که یک جنگ عظیم بین دو جناح نزدیک بود Azeroth را در بسط بازی Battle for Azeroth از هم بپاشد. با این حال، Dragonflight تقریباً به طور کامل از تاریخ طولانی درگیری بین جناحی این فرنچایز حذف شده است.
قصّه پشت Dragonflight
بخشی از آن به خاطر داستانی است که بلیزارد سعی دارد در Dragonflight تعریف کند. سفر به جزایر اسرارآمیز اژدها، که اخیراً پس از 10000 سال دوباره ظهور کرده است. رقابت بین گروه هورد فاقد هرگونه اتحادی است تا ببینیم چه کسی می تواند اول آن را تسخیر کند. (مانند زمانی که این دو جناح قاره پانداریا را در سال 2012 کشف کردند. ) اما این ماجرا ماهیتی عمیق دارد. از همان ابتدا، به شما گفته می شود که اختلافات جزئی بین Horde و Alliance باید کنار گذاشته شود و خشونت بین گروه ها قابل تحمل نخواهد بود. ماجراجویان برای پیوستن به اکسپدیشن Dragonscale، که از اعضای هر دو جناح تشکیل شده است وارد این دنیا می شوند. نه به این دلیل که مهارت رزمی آنها برای جنگ با رقبای دیرینه آنها مورد نیاز است. به این دلیل که همه صنعتگران، دانشمندان و کاشفانی که همراه میشوند مقید هستند.در حالی که مستند اسرار بسیاری از جزایر اژدها در گوشه و کنار این ماجرا نهفته است.
زنده کردن حس ماجراجویی در World Of Warcraft
مضامین همکاری و اکتشاف Dragonflight نیز از واقعیت های گیم پلی نشات می گیرد. اوایل امسال بود که بلیزارد دیوار بین دو جناح را خراب کرد و در نهایت به دوستانی در طرفهای مختلف پرده آهنین آزروت اجازه داد تا برای سیاهچالها، حملهها و غیره دور هم جمع شوند. اجرای ایده جنگ جناحی و اصرار بر این که تک تک بازیکنان Horde و Alliance دشمنان فانی هستند، حتی در حالی که بازیکنان در جناح های مخالف به معنای واقعی کلمه در کنار یکدیگر می جنگند و با یکدیگر صحبت می کنند، پوچ بود. بلیزارد، خوشبختانه، این مسیر را بازگشت. و هوشمندانه بر جنبههایی از WoW تمرکز کرد که در سالهای اخیر تا حد زیادی غایب بودند. یعنی حس ماجراجویی آن.
اژدها رانی World Of Warcraft
اژدها سواری در آن بخش معجزه می کند. روی کاغذ زیاد جذاب به نظر نمی رسد. توانایی پرواز در WoW از سال 2007 وجود داشته است. اما اگر تا به حال یک ویژگی به طور خاص برای یک توسعه واحد معرفی شده باشد که شایسته تبدیل شدن به یک استاندارد جدید در همه توسعههای رو به جلو باشد، اژدها راندن آن است.
اژدها سواری سریع است. خیلی سریع. تقریباً سه برابر سریعترین مانتهای بدون اژدها در بازی. اما حتی اگر مزایای آشکار سرعت را کنار بگذاریم، به طرز قابل توجهی سرگرم کننده است. دلیل آن این است که به جای اینکه مانند مانتهای معمولی بازی بهعنوان یک سرعتباز غیرفعال عمل کند، مانتهای Dragonriding گیمپلی واقعی را روی میز میآورند و به شما اجازه میدهند تا با محیط به روشهای معناداری تعامل کنید.
اژدها سواری به افزایش سرعت شما کمک می کند. برعکس، پرواز در سربالایی می تواند یک مبارزه باشد. سعی می کنید به قله کوهی مرتفع برسید؟ یک ساختمان نزدیک یا درخت ریشه کن شده را برای بلند شدن پیدا کنید و در هنگام شروع صعود، کمی ارتفاع بیشتری به خود بدهید. پرواز دیگر تنها راهی برای رسیدن از نقطه A به نقطه B نیست، بلکه یک گیم پلی جذاب است.
توانایی های گوناگون در هنگام راندن اژدها
شما حتی در هنگام اژدها راندن توانایی هایی دارید. یعنی افزایش سرعت و افزایش صعودی که به شما کمک می کند از زمین خارج شوید. بعداً میتوانید توانایی های بیشتری را باز کنید. همراه با قدرت استفاده بیشتر از تواناییهایتان، از جمعآوری گلیفهای اژدها سواری که در هر یک از چهار منطقه جزیره اژدها پراکنده شدهاند.
در یک انتخاب طراحی درخشان برای بازیای که مدتهاست دست بازیکنان در جستجو و کاوش در دنیای آن گرفته شده است، این حروفها روی نقشه شما مشخص نمیشوند. در عوض، زمانی که یکی در نزدیکی شما باشد، بازی به شما هشدار میدهد و به شما یک ایده کلی از جایی که ممکن است جایگاه و فاصله آن باشد، میدهد.
اما شناسایی آن به شما بستگی دارد که به سمت آسمان صعود کنید و چشمان خود را باز نگه دارید. چالش ها به سختی پیدا می شوند و معمولاً در مکانهای مرتفع یافت میشوند. با این ویژگی پرواز در یک منطقه هیجانانگیزتر می شود. زیرا میدانیم که پاداشهای معناداری برای یافتن وجود دارد.
بهتر از آن این است که از لحظه ای که اولین Dragon Isles Drake خود را در یک ساعت اول گسترش به دست می آورید، همه حروف های علامت گذاری شده در دسترس شما هستند. هیچ نیازی به بررسی حداکثر یا هیچ نوع مانعی وجود ندارد که شما را از صرف یک ساعت بعدی با دقت برای جمعآوری هر علامت و باز کردن قفل کامل پتانسیل Dragonriding در اسرع وقت، در صورت تمایل، باز دارد.
پس از گسترشهای متعددی که در ابتدا محدودیتهای پرواز وجود نداشت و نیاز به باز کردن قفل ماهها بعد از طریق مجموعهای از دستاوردها و دستاوردهای درون بازی بود، دسترسی به این شکل جدید از پرواز از همان ابتدا باعث شگفتی میشود. کاوش در دنیای جدیدی که بلیزارد ایجاد کرده است.
چالش های پیش رو برای پرواز در Dragonriding
یکی از نکات منفی اژدها سواری این است که گاهی اوقات نیاز به بالا رفتن از سربالایی دارید، اما بدون انرژی لازم برای بالا رفتن از سطح پیش رو برای پیشرفت معنی دار، ممکن نیست. این باعث میشود که آن را با پای پیاده روی سم بچرخانید یا به سادگی منتظر بمانید تا استقامت سنج اژدهاسوارتان شارژ شود.
این اصلا احساس خوبی نیست. اما خوشبختانه با کشف گلیفهای بیشتر و باز کردن ویژگیهای اژدها سواری که به بهبود تجربه کمک میکنند، کمتر و کمتر اتفاق میافتد. پرواز با سرعت بالا به طور غیر فعال استقامت شما را شارژ می کند. و توانایی انجام این کار به طور مداوم و موثرتر با یافتن گلیف های بیشتری آسان تر می شود، به شما این امکان را می دهد که برای مدت طولانی تری در آسمان بمانید و نیازی به صبر کردن برای شارژ مجدد استقامت شما را از بین می برد. تنها راه فرار از این ماجرا، این که کارت های خود را درست بازی کنید.
مسئولیت شما در قبال Azeroth
همانطور که برای کمک به اکسپدیشن Dragonscale و ساکنان جزایر اژدها کار میکنید، به هر یک از Dragonflights کمک میکنید تا عهد خود را به عنوان محافظ Azeroth تجدید کرده و سرزمینهای خود را بازگردانند. همه اینها درست زمانی اتفاق میافتد که دشمن باستانی اژدها، رازگت طوفان خوار، با نام ترسناک طوفان خوار، به دنبال ایجاد مسیری جدید برای اساساً نابود کردن همه جنبههای اژدهای ایستاده است.
شرورها می توانند یک الحاق WoW بسازند یا شکست دهند. بنابراین خوشحالم که گزارش دهم Raszageth، در طول کمپین داستانی اصلی بازی، سرزنده است. بیش از حد قدرتمند و اما ساده. در حالی که حقیقتی در پشت دلایل او برای به آتش کشیدن نظم مستقر وجود دارد و او اسرار جالبی را مطرح می کند که بدون شک بعداً در بسط مورد بررسی قرار خواهند گرفت.
او شخصیتی از نظر اخلاقی خاکستری یا تحت تاثیر سوء تفاهم نیست. آیا او احتمالاً تحت الشعاع هر کسی قرار خواهد گرفت که بدی نهایی Dragonflight از هم اکنون به چندین وصله تبدیل شود؟ شاید. اما در حال حاضر، او بزرگ است. بد است. جسور است. و خوب است که یک شرور اصلی مانند آن از Shadowlands خارج شود.
Dracthyr در World Of Warcraft
این برای کمک به شکست Raszageth بود که اولین باری بود که نژاد جدید Dracthyr بازی در ابتدا ایجاد شد. قبل از اینکه کسی جز Neltharion، جنبه اژدها که به Deathwing تبدیل میشد، به کما برود. اکنون، هزاران سال بعد، دراکتیر با دنیای جدید عجیبی بیدار شده اند و باید برای یافتن جایگاه خود در آن بجنگند. Dracthyr بسیار قابل شخصی سازی است.
با هر دو فرم “Visage” مانند جن و شکل اژدها برای گذراندن ساعت ها در گشت و گذار در اتمسفر بازی. Dracthyr حتی دارای یک توانایی نژادی سرگرم کننده است که به طور خودکار بسته به اینکه در حال جنگ هستید یا نه، شما را از فرم Visage خود خارج می کند. نقطه ضعف اصلی بازی دراکتیر از نقطه نظر بصری این است که تجهیزات مجهز شما در حالت اژدها تا حد زیادی نامرئی است و فقط شانه ها و کمربند شما روی شخصیت شما قابل مشاهده است.
انتخاب گستردهای از زرههای آرایشی وجود دارد که میتوان آنها را از روی صفحه نمایش شخصیتپردازی در Dracthyr خود تجهیز کرد تا حدودی با آن مشکل مقابله کند. اما داشتن آن یک انتخاب بسیار عجیب (یا به احتمال زیاد یک محدودیت فنی) است.
کلاس جدید Evoker در World Of Warcraft
اگرچه کلاس جدید Evoker که انحصاری Dracthyr است به اندازه دو کلاس قهرمان دیگر که در طول سالها به WoW اضافه شدهاند، نمادین نیست. اما نمیتوان انکار کرد که Dracthyr از سمت وارکرفت کامل است. برخی از تواناییهای آنها، مانند Strafe و Deep Breath، مستقیماً از نمادینترین باسهای حمله اژدها WoW الهام گرفتهاند.
در حالی که اکثر ابزارهای آنها مستقیماً از جادوهای مختلف مرتبط با هر Dragonflight استخراج میشود. تخصص ویرانگری متمرکز بر DPS از قابلیتهای تهاجمی قوی اژدها پروازهای قرمز و آبی استفاده میکند. در حالی که تخصص حفاظت محور از شفابخشی از پرواز اژدها سبز متمرکز بر طبیعت و جادوی زمانبندی اژدها برنز برای حفظ سلامت متحدان استفاده میکند.
دور از آسیب در مورد نحوه بازی آنها باید بگوییم که آنها در میان کلاس های متحرک بازی هستند و مجهز به قابلیت سقوط آهسته داخلی، قابلیت های چندگانه افزایش سرعت حرکت و حتی یک نسخه کوچک از dragonriding هستند که می توانند در هر زمان از آن استفاده کنند. بدون نیاز به نصب علاوه بر طلسمهای بیشمار.
آنها همچنین اولین کلاسی هستند که تواناییهایی را که بلیزارد «قدرتمند» نامیده است را ارائه میکنند. که روشی جالب برای گفتن این است که کلید توانایی را برای شارژ کردن یک توانایی پایین نگه میدارید و سپس آن را رها میکنید. کلید آتش خاموش کردن توانایی اثر مخرب است. همه اینها با هم کلاسی را ایجاد میکنند که حتی از شکارچی شیطان هم فعالتر است.
شما دائماً تواناییها را افزایش میدهید. در حال حرکت هستید، بین دوستان و دشمنان میچرخید و حتی زمان را به عقب میچرخانید. این سرگرم کننده و دیوانه کننده است. انتخاب برای مدت زمان شارژ کردن یک قابلیت Empowered و زمان انتشار آن، سطح دیگری از برنامه ریزی و واکنش را به هر رویارویی با دشمن اضافه می کند.
انتظارات از Dragonflight
اگر برنامههای توسعهدهنده WoW مدرن را بازی کردهاید، تا حد زیادی میدانید که در مورد نحوه ساختار کمپین Dragonflight چه انتظاری دارید. شما از ماموریت داستان اصلی به ماموریت داستان اصلی دیگر منتقل میشوید. قبل از رسیدن به حداکثر سطح توان خود، در هر یک از چهار منطقه جدید بازی پیش میروید و پس از آن به چیزهایی مانند سیاه چالهای قهرمان، ماموریتهای جهانی و موارد دیگر دسترسی پیدا میکنید.
این کمی ناامید کننده است که برای توسعه ای که اینقدر غرق در موضوعات اکتشافی است، کمپین اصلی شخصیت اول شما به طور قابل ملاحظه ای خطی است. برای مثال، قبل از باز کردن قفل کمپین داستان برای منطقه بعدی، دشت اوهران و غیره، باید کمپین داستانی را در The Waking Shores تکمیل کنید.
استقلال داستان های اصلی هر منطقه از Azeroth
حتی اگر داستان اصلی هر منطقه تا حد زیادی مستقل باشد و تحت تأثیر رویدادهای داستان در هیچ منطقه دیگری قرار نگیرد، هیچ گونه پرش از جلو یا پرش بین خطوط داستانی متعدد وجود ندارد. میتوانید در هر منطقهای که دلتان میخواهد جدا شوید و ماموریتهای جانبی انجام دهید (و احتمالاً میخواهید، زیرا مأموریتهای جانبی Dragonflight جایی است که بسیاری از بهترین داستانها و لحظات آن را میتوان پیدا کرد)، اما در نهایت باید برگردید.
به مسیر خطی و بحرانی بروید و اگر می خواهید کاراکتر خود را به سمت آخر بازی برسانید، داستان اصلی را تمام کنید. تنها در این صورت است که به لطف اضافه شدن یک حالت ماجراجویی جدید، به همراه مزیت اضافه شده توانایی مقابله با ماموریت های مختلف جهانی از طریق انتخاب ترتیبی که می خواهید داستان اصلی را انتخاب کنید را دارید.
این یک ویژگی خوشایند است. اما چندی پیش نبود که افزونههای WoW به بازیکنان اجازه میداد از همان ابتدا به هر جایی که میخواهند بروند. همراه با اژدها سواری استقلال به شما. و به نظر میرسد بلیزارد فرصت بزرگی را برای تزریق مقداری آزادی بسیار مورد نیاز به تجربه کمپین اول بازی روی ریل از دست داده است.
سفر به چهار گوشه World Of Warcraft
سفر در چهار منطقه جزایر اژدها لذت بخش است. هر منطقه عظیم است و با تصور متفاوتی در ذهن ساخته شده است تا بتواند اژدها سواری را در خود جای دهد. اما به طور بحرانی احساس خالی بودن نمی کنند. در حالی که بسیاری از توسعهدهندگان مدرن WoW نیاز دارند تا جایی که ممکن است مکانها و دشمنان زیادی را در مناطق خود جمع کنند، اغلب اوقات به ضرر خود، مناطق جدید Dragon Islands به طور قابل توجهی باز و زنده هستند و در آن زندگی میکنند.
به طور خاص دشت اهران مانند بهترین نسخه از مناطق از گذشته گسترش احساس می شود. دشت Ohn’ahran ماهیت مناطقی مانند Nagrand (هر دو نسخه) و حتی Barrens را به تصویر میکشد. در حالی که Azure Span تقریباً مانند یک منطقه گمشده Northrend است که با موسیقی همیشه دوستداشتنی Tuskarr و موسیقی که یکی از بهترین WoW را فرا میخواند.
مناطق دوست داشتنی، گریزلی هیلز. شهر پایتخت جزایر اژدها، والدراکن، به راحتی بالاتر از بقیه مناطق قرار دارد. با جهش از روی دیوارهای شهر بر روی کوه اژدها، غواصی و پرواز با سرعت بالا به هر جایی در جزایر اژدها که می خواهید بروید. هرگز قدیمی نمی شود.
در سطح حداکثر، بسیاری از مناطق دارای رویدادهای جهانی منحصربهفردی هستند که شخصیت بزرگی را به آنها میافزایند. مانند یک رویداد سوپسازی غولپیکر در روستای توسکار در گستره لاجوردی یا محاصره برای بازپسگیری یک انبار باستانی متعلق به Black Dragonflight در سواحل بیداری. این نوع رویدادها، علاوه بر اینکه راهی عالی برای گرفتن جوایز هستند، کمک میکنند تا جزیرههای اژدها مانند مکانهای واقعی به جای مراکز جستجوی صرف احساس شوند.
الهام از نماد های گذشته World Of Warcraft
Dragonflight احساس نوستالژیک القا می کند بدون اینکه در دام رایج تمرکز بیش از حد روی چیزهای قبلی بیفتد. برای مثال، Azure Span یک کپی کربنی از یک منطقه از Northrend نیست. درعوض، از گذشته به روش های درست الهام گرفته و در عین حال سرپا ایستاده است. همین امر را میتوان در مورد سیستم درخت استعداد بازسازیشده WoW نیز گفت.
که از درختهای استعداد نمادین توسعههای اولیه بازی الهام میگیرد. اما آنها را به شیوهای متفکرانه مدرن تجسم میکند. در نگاه اول، آنها می توانند کمی ترسناک باشند. به جای یک درخت استعداد برای کلاس و تخصص انتخابی شما، هر تخصص اکنون دو درخت دارد که باید با آنها مبارزه کرد.
یکی در کل کلاس به اشتراک گذاشته می شود و بیشتر بر روی ابزار مفیدی مانند وقفه ها، توانایی های افزایش دهنده حرکت و بقا تمرکز می کند. درخت مخصوص تخصص جایی است که شما به مرکز واقعی سیستم جدید دست پیدا خواهید کرد. زیرا به دنبال ایجاد یک ساختار برای تخصص خود هستید.
درختان استعداد Dragonflight
سطح آزادی که درختان استعدادهای جدید ارائه می دهند، به ویژه در مقایسه با استعدادهای دوره Mists of Pandaria که به سادگی فهرستی از سؤالات چند گزینه ای را ارائه می کردند، در ابتدا می تواند بسیار زیاد باشد. اما هر درخت تخصص معمولاً به گونه ای ساختار می یابد که در درجه اول می چسبد.
در سمت چپ، وسط یا راست هر درختی منجر به ساختاری می شود که به خوبی هم افزایی دارد. البته فضاهای زیادی برای سفارشیسازی و تنظیم دقیقتر وجود دارد. و به جرات میتوانم بگویم که مدتهاست که ساعتها صرف خیره شدن به استعدادها، خواندن در مورد تواناییها و ساختن تئوریها مانند آنچه انجام دادهام میگذرد.
در Dragonflight همچنین اکنون میتوان استعدادها را تقریباً در هر زمانی خارج از جنگ تغییر داد و بهینهسازی کرد. بازیکنان اختصاصی میخواهند ساختهای متعددی را برای موقعیتهای خاص ذخیره کنند. مثلا در یک برخورد خاص در یک سیاهچال یا یک ساختنی که تمرکز بیشتری روی منطقه دارد.
توانایی های تاثیر اگرچه این نوع عمق احتمالاً برخی از بازیکنان را خاموش می کند، اما امکان جستجوی ساده یک راهنما به صورت آنلاین و وارد کردن استعدادهای ساخته شده به طور مستقیم به بازی یک راحتی خوب برای کسانی است که تمایلی به غواصی در جزئیات دقیق ندارند.
ارزش بالای سیستم درخت Dragonflight
سیستم درخت استعدادهای جدید به طور کلی یک موفقیت بزرگ است. با هر سطح جدیدی که به دست میآید و هر امتیاز استعدادی که صرف میشود، به گونهای تأثیرگذار است که سیستم استعداد قبلی هرگز انجام نداده است. کلاسها تا حد زیادی مانند توسعههای اخیر بازی میکنند، با بسیاری از تواناییهای ارائه شده در هر درخت استعداد مستقیماً از منابعی مانند Artifacts in Legion و تواناییهای Covenant در Shadowlands استخراج شدهاند.
اگر من یک شکایت در مورد درختان استعدادهای جدید داشته باشم، این است که بسیاری از تواناییها که زمانی در یک کلاس پایه بودند، به ویژه تواناییهای متمرکز بر ابزار، اکنون در درخت استعداد کلاس هر کلاس اختیاری شدهاند. این بدان معناست که برای مثال، وقتی با یک پالادین گروه میکنید، دیگر نمیتوانید مطمئن باشید که پالادین خاص به تواناییهای تعریفکننده قبلی مانند Blessing of Protection، Devotion Aura، Blessing of Freedom، و غیره دسترسی دارد.
حتی اگر داشتن آن خوب باشد. گزینه ای برای چشم پوشی از برداشتن هر قابلیت کاربردی ممکنی که در درختان استعداد ارائه می شود. در آینده می خواهم ببینم تعداد بیشتری از این نوع طلسم ها به بخشی از جعبه ابزار داخلی هر کلاس تبدیل شوند و در عوض شاهد انتخاب های جدید و جالب بیشتری باشم که در درختان استعداد می توان تجربه کرد.
اعتباز سنجی World Of Warcraft
اعتبارسنجی مدتهاست که بخشی از WoW بوده است. Dragonflight نیز بهطور هوشمندانه آنها را اصلاح میکند. به نحوی که روح سیستم قدیمی را دست نخورده نگه میدارد و در عین حال چیز جدیدی را نیز ارائه میدهد. به جای فرمت استاندارد شهرت «بیطرف، دوستانه، افتخاری، مورد احترام، عالی» که از زمان ساخت بازی استفاده شده است، Dragonflight از سیستم Renown مشابه آنچه در Shadowlands دیده میشود استفاده میکند.
شهرت جناح های کلیدی اکنون به جای پنج سطح در 25 تا 30 سطح مختلف پخش شده است و برای باز کردن قفل در هر سطح به شهرت بسیار کمتری نیاز دارد. به این معنی که به طور منظم پاداش های جدید را باز می کنید. به طور حیاتی، افزایش سطح شهرت شما با این گروهها مانند Shadowlands به قدرت بازیکن وابسته نیست و تا حد زیادی ماهیت زیبایی دارد و قطعات جدید تغییر شکل برای شخصیت شما و گزینههای سفارشیسازی برای Dragon Isles Drakes شما را باز میکند.
بالا بردن سطح آنها با سرعت خود بخشی از بازی پایانی Dragonflight است. با اکثر ماموریت های جانبی و تلاش های جهانی که به مقادیر مختلفی از شهرت پاداش می دهند. متأسفانه برخی از محتوای داستانی کلیدی در پشت رتبههای خاص Renown قفل شدهاند که این خطر را به همراه دارد که باعث شود شهرت بیش از آنچه باید باشد اجباری شود.
علاوه بر این، کسانی که مشتاق حرفهها هستند، میخواهند بیشتر از یک بازیکن معمولی فشار بیاورند تا از طریق سیستم Renown دستور پخت خاصی را باز کنند. حتی با در نظر گرفتن این موضوع، سیستم جدید بدون شک پیشرفت گستردهای نسبت به آنچه قبلاً داشته است، است.
AP Grinds در Dragonflight
این واقعیت که هیچ قدرت بازیکنی در ارتباط با افزایش شهرت جناحی وجود ندارد، به جنبه کلیدی دیگری از آنچه که Dragonflight را بسیار با طراوت میکند، میرساند. برای بیش از نیم دهه، بازیکنان WoW در چیزی زندگی می کنند که اکنون به عنوان عصر “قدرت قرضی” یا “قدرت مصنوع” در MMO بلیزارد ابداع شده است.
اکنون دورهای است که پیشرفت صرفاً به یافتن تجهیزات بهتر مربوط نمیشود. بلکه به سیستمهای اضافی متعددی مربوط میشود که بازیکنان را ملزم میکرد تا منابع خاصی را جمعآوری کنند تا سرمایهگذاری کنند و شخصیت خود را قدرتمندتر کنند. این «AP Grinds» باعث میشود که بخشهای عظیمی از محتوا، چه جمعآوری Soul Ash از Torghast در Shadowlands یا تکمیل اکسپدیشنهای جزیره برای Azerite Power در Battle for Azeroth، صرف نظر از اینکه آن فعالیتهای خاص چقدر سرگرمکننده یا جالب بودند، اجباری به نظر برسد.
همه اینها در Dragonflight از بین رفته است. رسیدن به حداکثر سطح و عدم ضربه زدن به کارهای هفتگی و کارهایی که برای عقب نماندن باید تکمیل شوند، تقریباً گیج کننده است. اما این احساس سردرگمی به زودی جای خود را به وجد میدهد که متوجه میشوید در پایان بازی Dragonflight، به جای اینکه احساس کنید مجبور به انجام کارهایی هستید که انجام نمیدهید، به سادگی میتوانید کاری را که میخواهید برای پیشرفت شخصیت خود انجام دهید.
شما می توانید سیاه چال انجام دهید. می توانید PvP کنید. شما می توانید شهرت خود را به دست آورید و پاداش های آرایشی مختلف را با جناح های کلیدی باز کنید. می توانید روی حرفه ها تمرکز کنید. هیچ چیز در Dragonflight هنگام پیشرفت شخصیت شما اجباری به نظر نمی رسد. و این واقعیت به اندازه اژدها سواری بازی به شما احساس آزادی می کند.
سیستم حرفه های Dragonflight
وقتی صحبت از حرفهها شد، Dragonflight به آنها نیز تغییرات اساسی داده است و پیچیدگیهای بسیار مورد نیاز را به سیستمی اضافه کرده است که تا به حال از روزهای اولیه بازی تا حد زیادی دست نخورده باقی مانده است. در حال حاضر آمارهای مخصوص کاردستی وجود دارد (که میتوان با تجهیز تجهیزات و لوازم جانبی حرفهای آن را بیشتر تقویت کرد)، تخصصها، دشواری ساخت اقلام، راههای متعدد برای بهبود یا تنظیم دقیق وسایل دستساز و موارد دیگر.
مطمئناً برای اولین بار غواصی در همه چیز کمی گیج کننده است. اما حتی اگر دلایل دقیقی که چرا یک قطعه خاص از چرخ دنده ساخته شده به این شکل ظاهر شده است، 100٪ روشن نیست. اصول اولیه سیستم به عنوان مثال. انواع خاصی از مواد را جمع آوری کنید و سپس آن را بسازید. همان چیزی است که همیشه بوده است.
تعداد زیادی NPC متمرکز بر صنایع دستی وجود دارد که میتوان با آنها صحبت کرد که سعی میکنند نحوه عملکرد سیستمهای جدید را توضیح دهند. اما من متوجه شدم اطلاعاتی که آنها ارائه کردهاند کاملاً مفید نیستند یا به اندازه کافی خاص نیستند که واقعاً کمک کنند.
ویژگی های سیستم حرفه های جدید World Of Warcraft
برای کسانی که میخواهند صرفاً بر روی حرفهها تمرکز کنند، انجام این کار اکنون بسیار مفیدتر و اصولی تر به نظر میرسد. این تا حدودی به دلیل سیستم سفارش کار جدید است. که در آن بازیکنان میتوانند مواردی را که دوست دارند ساخته شوند، ارسال کنند و مواد خاصی را تهیه کنند. و پس از آن کاردستها میتوانند آنها را انجام دهند.
این یک سیستم مفید برای زمانی است که میخواهید یک کالای خاص ساخته شود. حتی برای صنعتگرانی که دیگر نیازی به اسپم کردن چت تجاری با کالاهای خود ندارند یا بهطور تصادفی خانه حراج را با اقلامی پر میکنند که ممکن است در تلاش برای خرید آنها نباشند، مفیدتر است. مقداری طلا درست کن حتی اگر حرفهها تمرکز اصلی شما نباشند.
باز هم ظاهر کردن شخصیتتان در تجهیزات حرفهای و تخصص در جنبههای خاصی از هنر انتخابیتان بسیار جذاب است. برای مثال، یک معدنچی ممکن است در استخراج نوع خاصی از سنگ معدن برتری داشته باشد. یا یک آهنگر ممکن است بتواند برای یک شکاف زرهی خاص در سطح اقلام بالاتر، تجهیزات بسازد.
در شروع کار، نمی توانید همزمان در بیش از چند جنبه از حرفه خود تخصص داشته باشید. با این حال، با صرف زمان و فداکاری کافی، در نهایت امکان یادگیری موثر تمام تخصص های یک حرفه وجود خواهد داشت. هنوز کمی زود است که بگوییم چگونه حرفه ها در طول این گسترش متزلزل خواهند شد. اما در حال حاضر به نظر می رسد که آنها مرتبط تر و جذاب تر از همیشه برای مدت طولانی بوده اند. حتی اگر حرفه های بالاتری وجود داشته باشد. منحنی یادگیری مرتبط با آنها نسبت به قبل بهتر است.
رابط کاربری Dragonflight
بلیزارد عاقلانه تصمیم گرفت که Dragonflight را با سیستمهای یکباره بیش از حد پر نکند و در عوض روی جنبههای اصلی بازی تمرکز کند که برای تغییر به تاخیر افتاده بود. در کنار بازسازی درخت استعدادهای بازی و بازنگری در حرفه ها، رابط کاربری بازی نیز در Dragonflight مدرنیزه شده است.
رابط کاربری جدید هنوز به طور قطعی WoW است (کامل با گریفون، یا برای اولین بار، wyverns، در هر طرف نوار اکشن اولیه)، اما بسیار آرامتر و مدرنتر به نظر میرسد. مهمتر از همه، رابط کاربری اکنون با افزودن یک “حالت ویرایش” بسیار قابل تنظیم است. در این حالت، تقریباً هر جنبه از رابط کاربری میتواند به شکلی تغییر اندازه، جابجا یا بهینهسازی شود.
خیلی خوب است که دیگر نیازی به لیست طولانی از افزونه های ساخته شده توسط طرفداران (خداحافظ Bagnon و Bartender) نداشته باشید و در عوض بتوانید رابط کاربری خود را به دلخواه خود تنها با چند کلیک درون بازی، بدون افزونه، سفارشی کنید. بدون شک بسیاری از بازیکنان همچنان میخواهند از برخی افزونههای تقویتکننده رابط کاربری استفاده کنند.
اما دیگر اجباری به نظر نمیرسد. که برای بازیکنان معمولیتر و یا تازه کار یک امتیاز است. هنوز برخی از جنبههای رابط کاربری و حالت ویرایش وجود دارد که میتوانند از بهبود استفاده کنند (چرا نمیتوانم اندازه مینیمپ را تغییر دهم یا نوار XP را جابجا کنم؟). اما در مجموع، یک قدم رو به جلو می باشد.
دوباره زنده شدن World Of Warcraft
استخوانهای Dragonflight در هنگام پرتاب، پایهای باورنکردنی برای Blizzard است که میتواند بر آن بنا شود. چه این جریان جدید یک پایان بازی باشد که از خراش های اجباری رها شده باشد و چه احساس شکستن سرعت صدا در اژدها، MMO بلیزارد در حال حاضر در بهترین وضعیتی است که در بیش از نیم دهه گذشته بوده است.
شایان ذکر است که اکنون چه تعداد سیستم و بازگشایی در Dragonflight به صورت گسترده وجود دارد. که باید سطح کاراکترهای alt را به تجربه ای بسیار لذت بخش تر و وقت گیر تبدیل کند. Dragonriding از همان ابتدا در تمام کاراکترهای اضافی شما پس از باز شدن قفل در اولین کاراکتر شما قابل دسترسی خواهد بود. و علامت های اژدها سواری که در جهان یافت می شوند نیز در کل حساب کاربری به اشتراک گذاشته می شوند.
اگرچه هنوز باید برای هر شخصیت جدید Renown را بررسی کنید. اما سیستمهایی وجود دارند که اگر به نقاط عطف خاصی در بازی اصلی خود دست پیدا کنید. سیستمهایی وجود دارند که میتوانند روند را تا حد زیادی تسریع کنند. تا از درد دیگری که بازیکنان در سالهای اخیر داشتهاند را کاهش دهید.
روند رو به پیشرفت World Of Warcraft
اما همانطور که هر کسی که WoW بازی کرده است میداند، یک راهاندازی بزرگ توسعهدهنده همه چیز نیست. خوشبختانه، فصل 1، که چند هفته پس از راه اندازی Dragonflight منتشر خواهد شد، ارائه می شود. بدون نیاز به کشاورزی برای منابع اضافی مانند Soul Ash یا Azerite، تجهیز بسیار ساده است و به بازیکنان این امکان را میدهد که زمان بیشتری را صرف انجام کاری که میخواهند بکنند تا فعالیتهایی که احساس میکنند مجبور به انجام آن هستند.
حالت جدید عرصه Dragonflight، Solo Shuffle، یک راه عالی برای بازیکنان متمرکز بر PvP برای آماده شدن بوده است (حتی اگر زمانهای صف ممکن است گاهی اوقات سخت باشد). حمله جدید دارای چند برخورد سرگرم کننده و دیوانه کننده است در حالی که بقیه داستان الحاق را به خوبی تنظیم می کند. و آزمایش قرار دادن فهرست Mythic dungeon فصل اول در الحاقات قدیمی تر (همانطور که در فصل 4 Shadowlands رخ داد) تغییر خوبی است.
پس از اجرای چندین بار هر سیاهچال Dragonflight در Heroic در پیش از راه اندازی فصل 1، سرعت بگیرید. اگرچه احتمالاً بازیکنانی وجود دارند که احساس می کنند محتوای آنها تمام شده است. من معتقدم که داشتن کارهای “اجباری” کمتر چیز بدی نیست. همیشه کلاس های بیشتری برای ارتقاء سطح وجود دارد، محتوای قدیمی برای کشاورزی برای ترنسموگ یا، به جرأت می گویم، بازی های دیگر برای بازی کردن.
شما نباید احساس کنید که مجبور هستید 12 ساعت در روز، هفت روز در هفته برای ادامه دادن بازی کنید، و Dragonflight تاکنون از این نظر با طراوت بوده است.
اهمیت به روز نگه داشتن World Of Warcraft
به طور کلی، به نظر میرسد بلیزارد در هفتههای پس از انتشار الحاقیه، تمام نتهای مناسب را به دست آورده است. بهروزرسانیهای موجودی بیشتر از دوره Shadowlands بوده است. در حالی که در سالهای گذشته احساس میشد که بازیکنان باید ماهها منتظر بمانند تا یک وصله اصلی برای ایجاد تغییرات تعادلی داشته باشند.
بهروزرسانیها برای سیستمهای مختلف درون بازی نیز بیشتر شده است. مانند بهبودهای Solo Shuffle برای مجازات مؤثرتر ترککنندگان. در کل به نظر می رسد بلیزارد سریعتر به بازخورد پاسخ می دهد و این فقط می تواند به چیزهای خوبی منجر شود. آینده نیز روشن به نظر می رسد.
بلیزارد حرکت غیرمنتظرهای را با انتشار نقشه راه محتوای گسترده 2023 انجام داد که تمام بهروزرسانیهایی را که بازیکنان در طول سال میتوانند انتظار داشته باشند، نشان میدهد. اولین آن در 24 ژانویه ارائه میشود. سالها بهروزرسانیهایی که تا کنون از قبل ارائه شدهاند، با محتوای جدیدی که قرار است هر دو ماه یک بار وارد شود، نفسگیر است.
اگر بلیزارد بتواند به نقشه راه خود پایبند باشد و به همان اندازه که تاکنون پاسخگوی بازخوردها بوده است، ادامه دهد، 12 ماه آینده WoW چیز خاصی خواهد بود.
زمان مشخص می کند Dragonflight موفق یا شکست خورده است
فقط زمان مشخص خواهد کرد که Dragonflight در مقایسه با هشت برنامه توسعهدهنده دیگر WoW در چه جایگاهی قرار میگیرد. اما به لطف سیستمهای تازه و کیفیت محتوایش، اولین تاثیر قدرتمندی را ایجاد میکند. در اوایل توسعه، احتمالاً یک کوتوله را خواهید دید که در کنار تنهای خود در نزدیکی استخرهای زندگی روبی در ساحل بیداری نشسته و به مناظر فراتر نگاه می کند.
او تلاشی برای انجام دادن دارد. اما این شیوه تلاش معمولی شما «برو اینجا، جمع کن یا آن را بکش» نیست. در عوض، این تلاش برای نشستن، صحبت کردن و گوش دادن است. در ابتدا بین هر دسته از دیالوگ ها تأخیر زیادی وجود دارد. تقریباً انگار کوتوله با دقت به این فکر می کند که چه بگوید. به نظر می رسد کوتوله در واقع یکی از اعضای باستانی اژدهای سرخ است.
او هزاران سال است که از خانهاش دور بوده و هرگز فکر نمیکرد که این فرصت را داشته باشد که دوباره آن را ببیند. همانطور که نشسته اید و به افق خیره می شوید. او به روی شما باز می شود و خاطرات دردناک زمان های گذشته را به اشتراک می گذارد. او شروع به ریختن قلب و روح خود می کند. نه به نفع شما، بلکه برای خودش.
دنیای منحصر به فرد World Of Warcraft
Dragonflight مملو از لحظات کوچکی از این قبیل است که شما را تشویق میکند وقت بگذارید و گل رز را بو کنید. اگرچه هنوز تعداد زیادی کوئست جمع آوری و کشتار برای تکمیل وجود دارد، Dragonflight زمانی می درخشد که شما را به یاد دنیای منحصر به فردی که در آن هستید می اندازد و از شما دعوت می کند تا سرعت خود را کم کنید و در آن غوطه ور شوید.
این یک بسط است در مورد به خاطر سپردن از کجا آمده اید، و در عین حال پذیرفتن چیزهای بعدی است. این در مورد آمدن به خانه است. با توجه به کیفیت نمایش داده شده در Dragonflight و همه تغییراتی که برای بهبود سیستم های اصلی RPG نمادین بلیزارد ایجاد شده است، بدون شک بیشتر بازیکن از کار افتاده که از آنچه Azeroth در سال های اخیر ارائه کرده خسته شده اند، به این دنیا باز میگردند. شک ندارم.
ویژگی های مثبت
داستان اصلی و شخصیت شرور ساده اما موثر هستند.
کلاس New Evoker برای بازی سریع، روان و سرگرم کننده است.
مناطقی که جزایر اژدها را تشکیل می دهند درجه یک هستند.
Dragonriding رفتن از نقطه A به B را به گیم پلی هیجان انگیز تبدیل می کند.
بازسازی سیستم های قدیمی مانند استعدادها و حرفه ها تا حد زیادی موفق هستند.
ویژگی های منفی
تعداد بسیار زیاد توانایی های کلاس به جای مهارت های پایه به استعدادهای اختیاری تبدیل شده اند.
تمام شدن استقامت یا نیاز به پرواز در سربالایی می تواند گاهی اوقات اژدها را ناامید کند.
سیستم حرفه ای جدید را می توان بهتر توضیح داد.
اولین بازی این کمپین به طور ناامیدکننده ای خطی برای توسعه همه چیز در مورد اکتشاف است.
بررسی اختصاصی از وب سایت دیجی زین
صفحه رسمی بازی World Of Warcraft