دروازه بالدور 3 دستاوردی برای ماجراجویی های الهام گرفته از نقش آفرینی رومیزی، شمشیرها و جادوگری است که پیشینیان CRPG ساخته شده با BioWare آن، سال هاست به محبوبیت آن کمک کردند.
استودیوی لاریان این گوشه از قلمروهای فراموش شده Dungeons & Dragons را به دنیایی زیبا و پرجزئیات تبدیل کرده است که دارای شخصیتهای کاملاً واقعی، قدرتمند و ماهرانهای است که قابل شمارش نیستند. در این بازی انتخابهای دلخراشی وجود دارد، اتحادهایی که باید ایجاد شوند،و تنوع گستردهای از رویاروییهای مبارزات نوبتی جالب و چالش برانگیز نیز وجود دارد.
برای مطالعه (وارزون را با این اسلحه ها بازی کنید) اینجا کلیک کنید
این دنیایی است که به ندرت به شما می گوید “نه”
اگر چیزی قابل اشتعال به نظر می رسد، احتمالاً می توانید آن را با طلسم آتش روشن کنید. اگر می خواهید در قفل ها صرفه جویی کنید، بیشتر درها را می توان با یک تبر به اندازه کافی بزرگ باز کرد.
شما می توانید با بالا رفتن و پریدن به مناطق مخفی زیادی برسید که سایر بازی ها با دیوارهای نامرئی آن ها را مسدود می کنند.من توانستم با به چالش کشیدن یک مرد زامبی وحشتناک در یک مسابقه مشروب خوری، از یک باس فایت بزرگ بگذرم و به لطف داشتن نمره کافی بالای قانون اساسی، او را وادار کردم تا خودش را تا حد مرگ بنوشد در حالی که من هنوز برای چیزهای بیشتر غرش می کردم. این دنیایی است که به ندرت به شما می گوید “نه” اگر فکر کنید آیا چیزی ممکن است یا خیر.
و حتی میتوانید حداکثر سه دوست را به همراه شخصیتهای سفارشی خود به صورت آنلاین همراه کنید.با توجه به پیچیدگی بازی دروازه بالدور 3، به فرض مثال شما میتوانید با یک نگهبان صحبت کنید و حواس او را پرت کنید در حالی که یار شما میتواند دزدی کند و کارهای دیگه ای هم انجام دهد.
آزادی زیادی در بازی وجود دارد که شما می توانید در این دنیا هر کاراکتری دوست دارید باشید. هر یک از 12 کلاس حداقل دارای سه تخصص هستند که کاملاً متفاوت بازی می کنند.
انواع چهرههای با وفاداری بالا، پرفورمنس، و چهرههای رسا که همه میتوانند بسازند، برای بازیهایی از این دست، با صدها شخصیت بهجای یک بازیگر کوچک و اصلی که میتوانند مانند یک لایو اکشن کارگردانی شوند، به طرز شگفتآوری خوب است.
انواع چهرهها به طرز تکاندهندهای پرفورمنس خوبی دارند
توجه باورنکردنی استودیو لاریان به جزئیات به طراحی و نگارش منطقه نیز گسترش می یابد. خود شهر دروازه بالدور نمونهای از آن است. تقریباً هر شهروندی که در آنجا با آن روبرو میشوید، چیزی برای گفتن در مورد رویدادهای در حال رخ دادن دارد، و کاوشها دائماً با داستانهای جدید، غارتهای جدید و جستجوهای جدید پاداش میگیرند.
واقعاً شگفتانگیز است که استودیو لاریان چقدر صداپیشگی در این خیابانها جمع کرده است و تقریباً همه آنها خیلی خوب هستند. دهها غیبتکننده تصادفی در گوشه و کنار خیابانها وجود دارند که بهاندازه بازیگران اصلی، مشتاقانه و حرفهای به تصویر کشیده میشوند و به ندرت خیلی شبیه همدیگر هستند.
اولین در میان این بازیگران لذت بخش، همراهان شما هستند، یک خدمه متشکل از شخصیت های چندلایه و به طرز جالبی ناقص که در طول کمپین هم رشد می کنند و هم گاهی پسرفت می کنند.
کرلاچ شاد و مشتاق، که اساساً به جای قلب یک بمب شیطانی دارد، به سرعت بهترین دوست من شد. من با روحانی خشن Shadowheart، جادوگر مغرور گیل، و بله، هالسین رواقی، که می تواند به یک خرس گریزلی تبدیل شود، در میان موجودات دیگر، برخورد داشتم.
موارد بسیار بیشتری وجود دارد که آنها از آنجا آمده اند، و همه آنها داستان های پس زمینه مفصل و ظرفیت رشد و تغییر قابل توجهی دارند.
شرورهای اصلی، که من تا حد امکان کمتر درباره آنها صحبت خواهم کرد، به همان اندازه غنی نوشته شده اند، با انگیزه های پیچیده و برندهای بدخواهانه خودشان که تهدیدهای جدید و بزرگتری را به یک سوم آخر این ماجراجویی حماسی تزریق می کنند.
در میان این بازیگران لذت بخش، اول همراهان شما هستند، یک خدمه متشکل از شخصیت های چندلایه و به طرز جالبی ناقص که در طول کمپین هم رشد می کنند و هم گاهی پسرفت می کنند.
مبارزه با دقت طراحی شده است
یکی از دعواها شامل انتقال مخلوقات غیرمجاز بود که اعضای حزب از طلسمسازی جلوگیری میکردند و همه را مجبور میکردند تا خودشان را تامین کنند.
مورد بعدی ممکن است در برابر برخی از حشرات وحشتناک باشد که همه را به معنای واقعی کلمه از ترس متحجر رها می کنند، هوش مصنوعی میتواند حیلهگر و وحشیانه باشد، بهویژه در تاکتیکدان سطح بالا. در بازی هیچ نقطه ای نمیتوانید به یک روال تکراری و سخت برگردید. روی پای خود فکر می کنید یا می میرید و آخرین ذخیره سریع خود را دوباره بارگیری می کنید.
این داستانی نیست که شما در آن یک قهرمان باشید. این یکی داستانی است که واقعاً به شما خیره می شود و از شما می خواهد که خود را در بازی را ثابت کنید.
این تنش و داستان سرایی شما را به ارتفاعات جدیدی ارتقا میدهد، که با توجه به قدرتی که تا آن زمان داشته، چشمگیر است. و تغییرات نه تنها در پایان، بلکه بسیاری از داستانهای کوچکتر دیگر، شما را مشتاق میکند که آن را دوباره از نو پخش کنید.
حکم این بازی
در کنار عظمت این بازی هر چیز دیگری تقریباً بی اهمیت است. بازی ای که همیشه سهم خود را از باگ دارد، به خصوص در زمان راه اندازی، و چیزی که من تجربه کردم یک معاوضه قابل قبول است.
من نمیخوام بگم که هر CRPG آینده باید آرزو داشته باشد که مانند دروازه بالدور 3 باشد. لازم نیست همه چیز تقریباً به این بزرگی و جاهطلبی یا حتی به این متراکمی باشد.
اما این لحظه لحظه ای برجسته در این ژانر است، و اگر بخواهم به یک نمونه اشاره کنم که دوست دارم دیگران از آن الهام بگیرند، این بازی را به شما پیشنهاد میکنم. بسیاری از بازیهای دیگر تا حدی این فهرست را تکمیل کردهاند، اما آخرین باری که همگی گرد هم آمدند، Dragon Age: Origins در سال 2009 بود. و در نهایت میتوانم بگویم که آن بازی، و پیشینیان Infinity Engine آن، جانشین شایستهای دارند که فقط با RPG آنها مطابقت ندارد. دروازه بالدور 3 تقریباً همه چیزهایی که ما انتظار داریم را در اختیار شما قرار می دهد.