چگونه Resident Evil 4 را بازسازی می کنید. تجربه ای که اتمسفر ساخت بازی های اکشن امروزی را ایجاد کرد، این در بهترین حالت یک چالش ناعادلانه و در بدترین حالت یک کار غیرممکن است. بنابراین، کمپانی Capcom به جای تلاش برای تولد مجدد شاهکار برای بار دوم، درخشندگی طراحی اصلی را دوچندان کرده است. نتیجه، یک بازسازی خیره کننده است که درخشش خود را به یاد طرفداران قدیمی مانند من می اندازد و در عین حال نسل کاملاً جدیدی را با یک کلاسیک مدرن و یکی از مهم ترین بازی های تمام دوران معرفی می کند.
شما می توانید آماده سازی برای شروع Resident Evil را در اینجا مطالعه کنید.
داستان بازی Resident Evil 4
اگر با عنوان Resident Evil 4 آشنا نیستید، فرضیه رزیدنت اویل 4 ساده است: لئون اس کندی، پلیس تازه کار باحال و خوش تیپ که تبدیل به مامور دولتی شده است. کسی که ممکن است از فرارهایش در شهر راکون رزیدنت اویل 2 به یاد داشته باشید. او برای پیدا کردن اشلی گراهام، دختر گمشده رئیس جمهور ایالات متحده، به روستاهای اسپانیا فرستاده شد.
بله، این بازی «نجات پرنسس» است. اما حتی 18 سال بعد، کنار هم قرار گرفتن آن در برابر ژانر بقا-ترسناک به عنوان یک چیدمان بی عیب و نقص به عنوان یک ترکیب فوق العاده بازی عمل می کند. در این مورد، شاهزاده خانم در قلعه دیگری است. قلعهای که توسط عفونتهای انگلی و فرقههای تحت کنترل ذهن محاصره شده است.
بنابراین شما باید مسیر خود را از یک دهکده مخروبه به یک جزیره نظامی طی کنید تا او را پس بگیرید. در حالی که ستونهای اصلی کنشهای پرتنش، نزدیک و شخصی و مدیریت دقیق منابع بدون تغییر باقی میمانند، پیشرفتها در توسعه شخصیت، داستان را به عنوان یک حالت کلی ارتقا میدهند.
اکنون بیش از هر زمان دیگری، کپکام از لحن و طنز بازی پس از احساس تصادفی بودن در نسخه اصلی آگاه است. این بار، به نظر می رسد کپکام به سمت آن متمایل شده است که تعادل در نظر گرفته شده بین وحشت تپنده قلب و طنز با صدای بلند خنده را ایجاد می کند.
بلوغ شخصیت Leon S Kennedy
این بار، لئون فقط یک فرد باحال با موهای بریده بریده و ژاکتی جذاب نیست که گاهی اوقات چیزهای جالب و گاهی اوقات بد می گوید و کارهای فوق العاده باحال انجام می دهد. او بیشتر از اینهاست: حالا او یک آدم باحال با موهای جذاب است که کارهای جالبی انجام می دهد و مثل یک انسان هم رفتار می کند.
این لئونی است که آسیبهای ناشی از حادثه Raccoon City را از بازسازی Resident Evil 2 حمل میکند، که وزن بیشتری به شخصیت او میدهد و به عنوان زمینه قانعکنندهای برای انگیزه او برای نجات اشلی گراهام عمل میکند. این بار، این فقط یک تکلیف دیگر برای لئون نیست. بلکه فرصتی برای رستگاری برای زندگی هایی است که در شهر راکون نتوانست نجات دهد.
این تداوم روایی رشتهای قوی است که بازسازیها را با سنگینی احساسی به هم پیوند میدهد و باعث میشود این دوره جدید فرنچایز قویتر و متحدتر از نسخههای اصلی باشد.
شخصیت اول Resident Evil 4 دیگر تنها یک قاتل نیست. قهرمان است
اگر جزو افرادی هستید که نگران این لایه اضافه شده از انسانیت هستند، که فکر میکنند شخصیت قهرمان اکشن نمادین لئون را تغییر داده است، نگران نباشید. زیرا لئون هنوز یک کاراکتر پر پرستیژ جذاب است. در واقع، این جنبه از شخصیت او به یک مزیت تبدیل شده است.
لئون از طریق هرج و مرج نبردهای غرق در خون که در آن با انبوهی از گانادوس های آلوده به انگل روبه رو می شود، هنوز وقت می گذارد تا تک لاینرهای به یاد ماندنی را بیرون بیاورد. و این فقط برای خوش گذرانی نیست. زیرا از این لحظات برای کاهش تنش اعصاب خردکن مبارزه با روستاییان با قطع کردن آن با برخی شهامت بسیار مورد نیاز استفاده می شود.
وقتی لئون پس از شلیک یک فانوس که شعله ور می شود، یک کنایه گاه به گاه «به من برای تعمیرات پول بده» می زند، تقریباً به طرز سرکشی احساس پیروزی می کند. دنیای رزیدنت اویل 4 بی رحم، پوشیده از کثیفی و وحشتناک است. اما در عین حال جایی است که یک مامور دولتی در تلاش برای نجات دختر رئیس جمهور، به خودش پس از خمیدگی یک گانادو که به شدت از سرش مثل بادکنک ترکیده خون میپرد می گوید: “بد نیست، درست است؟”.
کپکام توانست مرا در یک مبارزه ناامیدکننده برای بقا به لبه صندلیم ببرد. فقط مرا غافلگیر کرد و با برخی شوخی های خنده دار طعنه آمیز درگیرم کرد. توانایی آن در انجام مکرر این کار بدون ایجاد اختلال در لحن کلی بازی یکی از دستاوردهای برجسته Resident Evil 4 Remake است.
گانادو های باهوش Resident Evil 4
رویارویی با گانادو بیش از هر زمان دیگری استرس زا و وحشتناک است. حرکات جنون آمیز، تلنگرهای غیرمنتظره و حملات وحشیانه آنها، همگی تشدید شده است. هر رویارویی را با یک اتمسفر وحشتناک مدیریت جمعیت در حالی که برای اتاق تنفس می جنگند و امیدوارند مهمات و سلامت کافی برای عبور از درگیری داشته باشید، ایجاد کرده است.
شما اغلب از همه طرف پیشی خواهید گرفت. زیرا آنها با تکان دادن و رد شدن از مسیر هدف شما، روی یکدیگر لگدمال می شوند تا شما را بگیرند و شما را به سمت چنگالها، داسها و چاقوهایی که سایر اعضای گروه به کار میبرند هل میدهند. در حالی که گانادوها در بازی اصلی به طور مشابه مشکل داشتند، این بار حرکات آنها ملموس تر و سنگین تر به نظر می رسد.
که باعث می شود عواقب بالقوه عقب نشینی یا پناه بردن در یک گوشه وحشتناک تر شود. دکتر سالوادور، دیوانهوار گونی سیب زمینی پوش با اره برقی، از میان جمعیت رد میشود تا سعی کند لئون را از هم جدا کند. دوباره ترسی را که بازیهای تکراری Resident Evil 4 دوباره ترس و وحشت قدیمی زنده می شود.
حس تجربه مجدد دنیای Resident Evil 4
این سناریوها کماکان هیجان انگیز هستند و علیرغم گذشت این همه سال، من از آن سیر نمیشوم. زیرا مبارزه حس بسیار خوبی دارد. اکشن بازسازی Resident Evil 4 از انفجار یک دیوار دشمنان با یک تفنگ ساچمهای گرفته تا تداخل سریع یک گانادوی چنگال کوبنده، تا اجرای یک ضربه گرد که جمعیت را به عقب می راند. رضایت بخش ترین راه برای تجربه مجدد این شاهکار کرد.
پویایی نحوه مبارزه
هر رویارویی جنگی مستلزم سازگاری مداوم و تنظیمات تاکتیکی در مبارزه است. گاهی اوقات این موقعیت مستلزم دویدن شجاعانه به میان انبوهی از دشمنان است تا قبل از اینکه به عنوان موجودی مرگبارتر و نامنظمتر به سمت یک فرقه سرنگون شده بایستد. بعضی مواقع به کمی خلاقیت نیاز دارد.
مانند چسباندن یک مین از راه دور که به خوبی در کنار انبوهی از دشمنان قرار گرفته است. قبل از اینکه به یک تفنگ ساچمه ای برای از بین بردن سپر چوبی دشمن بچسبانید و سپس تماشا کنید که همه در حال انفجار هستند. در هر صورت، طبیعتی مانند زمین بازی برای مبارزه وجود دارد که در آن میتوانید حرکات دشمن را به نفع خود دستکاری کنید.
مانند فریب دادن دشمن به تله خرس خود یا پرتاب کوکتل مولوتوف به سمت کسی، یا در آتش گرفتن جمعیت. این همه احساس مبارزه، بسیار خشن و بد به نظر می رسد. این مورد در مورد نسخه اصلی بود. اما در بازسازی به لطف تنوع بیشتری از دشمنان، که برخی از آنها کاملاً جدید هستند، بیشتر تقویت میشود.
برخی از دشمنان بدون اینکه زیاد داغون شوند، اکنون پویایی نحوه رفتار جمعیت را تغییر می دهند. اغلب فرش را از زیر پاهایم بیرون می کشند، درست همانطور که در تجربه قبلی بودم. و مجبورم می کنند با سطح کاملا جدیدی از استرس مقابله کنم.
چاقو، ناجی جدید لئون در مبارزات
البته به لئون تطبیق پذیری بیشتری برای مقابله با گانادوهای تواناتر و مرگبارتر داده شده است. اساساً، فقدان کنترل تانک به این معنی است که کنترل او در گرمای نبرد بسیار آسانتر است. اما اکنون او همچنین میتواند از مخفی کاری و مهارتهای قابل اعتمادش در مبارزه با چاقو استفاده کند.
چاقوها در حال حاضر دوام دارند (یادگاری از Resident Evil 2 Remake) و هر استفاده از آن کمی آسیب میزند. اکنون می توان از چاقوها برای مقابله با هر حمله با فشار دادن یک دکمه درست در زمانی که دشمن حمله می کند، استفاده کرد و در صورت گرفتن فوراً آزاد شد. این اضافات جدید با ایجاد حس حرکت، تانگوی خشونت را هنگام برخورد با انبوهی از دشمنان بالا میبرد.
هر مبارزه میتواند به سرعت تبدیل به رقص سلاحهای مانور، مدیریت منابع و اجرای زیبا شود. و اینکه بتوانید پشت سر هم بین این اقدامات به جلو و عقب بچرخید، این احساس را به شما می دهد که برای زنده ماندن به سختی می جنگید و گانادوها برای کشتن شما تلاش می کنند.
اگر چاقوی قابل اعتماد شما شکست، باید چاقوهای ضعیفی را که به طور قابل توجهی دوام کمتری دارند تا زمانی که بتوانید چاقوی خود را تعمیر کنید، بردارید. و حتی پس از آن، باید فضایی برای ذخیره آنها در جعبه ضمیمه خود داشته باشید. طبیعتاً، مدیریت منابع یک بار دیگر ستون اصلی بازسازی Resident Evil 4 است.
همانطور که متا بازی شیطانی و قانع کننده سازماندهی محتویات پرونده شما به گونهای است که گیاهان، باروت، سلاحها و منابعی مانند تترومینو را در کنار هم قرار دهید. برای کسانی که ترجیح می دهند از این کار صرف نظر کنند، می توانید یک دکمه را نیز بزنید تا همه چیز به طور خودکار مرتب شود.
تحول شخصیت اشلی گراهام
Resident Evil 4 Remake مملو از تغییرات هوشمند در کیفیت بازی است که بر اساس آنچه که انقلاب اصلی را ایجاد کرده است، ساخته شده. قویترین مثال آن، تغییر در قابلیتهای رزمی اشلی گراهام است. خوشبختانه، اشلی دیگر نوار سلامتی ندارد که بتوانید آن را با منابع خود مدیریت کنید و او را همراهی کنید.
در عوض، وقتی اشلی مجروح میشود، ناتوان میشود و شما را مجبور میکند که برای رسیدن به او و بازگرداندن او به روی پاهایش، دور دشمنان بچرخید. این برای بازیکن بسیار کمتر از شکست واقعی تنبیه است. اما با مجبور کردن شما به تغییر ناگهانی اولویتها برای نجات او، تنش پویایی تعاون را حفظ میکند.
در حالی که همچنین اطمینان میدهد که دشمنان آن را نمی کشند. در حالی که بازی اصلی با دستور دادن به اشلی برای پنهان شدن در سطل های زباله در حالی که با انبوهی از دشمنان سر و کار داشتید، این مسئله را حل می کردو این جنبه از گیم پلی را بسیار ساده (به شکلی طنز، گاهی اوقات) و بی اهمیت جلوه می داد.
اما این بار، مکان های پنهانی بسیار کم است. این یک تغییر خوشایند است. زیرا باعث میشود محافظت از او در نبرد ریشهدارتر شود. در حالی که از این احساس که او فقط یک شی است که باید از آن محافظت کنید، جلوگیری میکند. که اغلب در نسخه اصلی غیرانسانی به نظر میرسد.
نقش مکمل واقعی تر برای Resident Evil 4
اشلی گراهام، مانند لئون، پررنگتر و باورپذیرتر است. او حساسیت یک دختر 20 ساله را از خود نشان می دهد و به همین ترتیب واکنش دارد. با دیدن انگلی که از سر یک فرقه فوران می کند، با وحشت و شوکه فریاد می زند. اما هرگز اغراق نمی شود. رزیدنت اویل 4 تعادل خوبی برقرار کرده است و به لئون و اشلی اجازه میدهد هر از چندگاهی با هم ارتباط برقرار کنند.
بدون اینکه از استقبال آنها بگذرد و در روندی که در سالهای اخیر در بازیها رایج شده است، قرار بگیرند. در عوض، آنها پس از دعوا به یکدیگر رسیدگی می کنند تا بپرسند که آیا کارشان خوب است یا خیر. اشلی پس از اینکه سر یک فرقه را با تفنگ تک تیرانداز کوبید، از لئون تعریف می کند: “وای، شلیک خوبی بود”.
مکالمات اضافی کمی وجود دارد که به آنها اجازه می دهد دوستی بین آنها ایجاد شود. اما هرگز از هسته گیم پلی حواس پرت نمی شود یا تنش بازی را تضعیف نمی کند.
تکامل دیگر شخصیت های Resident Evil 4
در کل، شخصیتها دیگر دستگاههای طرح تکنتی نیستند که در نسخه اصلی بودند. به عنوان مثال، به لوئیس سرا کمی زمان بیشتری برای نمایش داده می شود که سهم او را در طرح کلی بهتر نشان می دهد. و نگران نباشید: مانند لئون، جذابیت زیبا و کنایه های “هی، باید سیگار بکشد” دست نخورده باقی مانده است.
ادا وانگ هنوز یک خانم قاتل ژاکت چرمی است که تسمه های تکی می بندد و مانند یک گاوچران از یک وسترن اسپاگتی است. حتی کراوزر، آنتاگونیست کهن الگوی فیلمهای اکشن دهه 80 که به نظر میرسید از فیلمهایی مانند کماندو خارج میشود، به لطف زمینههای بیشتر پیرامون سهام و حضورش در روایت، احساس خوبی دارد.
با این حال، به برخی از شخصیت ها بیشتر طعم داده شده است تا عمق بیشتری برای شخصیتشان فراهم شود. به ویژه تاجر. صدای نمادین او تغییر کرده است. نسخه جدیدی از Merchant که در نوع خود نمادین است و به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین شخصیت های این فرنچایز ایستاده است. علیرغم اینکه تنها یک فروشنده است.
او همچنان یک چهره مرموز است که در سرتاسر جهان بازی خواهید یافت. اما اکنون با چند خط اضافی در زرادخانه اش شما را بیشتر درگیر خود می کند.
تبادلات اصولی تر
اگر از آن دسته از بازیکنانی باشید که بازرگان دوست دارد، این فرصت را خواهید داشت که از مسیر شکست خورده خارج شوید تا گنج را پیدا کنید. کماکان درخواستهای کاملی را که تاجر در اطراف ارائه کرده است، خواهید داشت. جوی که کماکان برخی مواقع، هر آنچه دارید را می خواهند.
در حالی که برخی دیگر مستلزم شکار دشمنان خشن تر و سرکش تر هستند که برای رسیدن به آنها نیاز به کمی عقب نشینی دارید. در ازای تکمیل این درخواستها، جواهرات اسپینل را دریافت خواهید کرد که میتوانید با نقشههای گنج، ارتقاء آیتمهای ویژه و منابع بیشتر مبادله کنید. این درخواستها انگیزه بیشتری برای کاوش در جهان ایجاد میکنند.
اما هرگز جریان و سرعت بازی را مختل نمیکنند. زیرا اغلب شما را با آیتمهای تازه بهدستآمدهشده مانند کلیدهای ویژه برای باز کردن قفل کابینتها و دستگاههایی که گنج را در خود نگه میدارند، به سمت مسیرهای آشنا هدایت میکنند. این ماموریتهای جانبی شبیه به انجام وظایف یا چک لیست نیستند.
زیرا درخواستها به طور طبیعی با روایت بازی همراه میشوند و کمی طعم داستانی به آنها داده میشود تا آنها را در جهان مستقر کند. من از آنها استقبال کردم. زیرا آنها فقط شانس من را برای پرسه زدن در دنیایی طولانی کردند که دوست دارم در آن وقت بگذرانم. حتی اگر این به معنای عبور دوباره در دهکده های فرسوده یا طبقه های پوشیده از مه یک قلعه وحشت گوتیک باشد.
سناریو اصلاح شده Resident Evil 4
حتی در حالی که ماموریت لئون او را به برخی از قسمتهای کمتر جذاب بصری در فصلهای آخر بازی میبرد (انتقال از Resident Evil 4)، این بازسازی همچنان تعادل قابلتوجهی از شدت اکشن بمبافکن و نبرد میخگزنده را حفظ میکند. سناریوها در جایی که بازی اصلی شروع به از دست دادن قدرت خود کرد، نسخه بازسازی شده با تغییر قابل توجه آنچه که من به خوبی از نسخه اصلی می دانستم، تجربه را در مسیر خود حفظ می کند.
برخی از بخشهای بازی اصلی بهینهسازی شده، کوتاه شده و سازماندهی شدهاند تا بهتر در جریان و همچنین در محیط قرار گیرند. به عنوان مثال، اولین برخورد با گارادور کور و تیغههای غولپیکر، برای جا افتادن در اعماق عذابآور قلعه بهتر زمینهسازی شده است. در نتیجه، صحنه حتی ترسناکتر و استرسزاتر از قبل است.
همچنین باس فایت های بازگشتی نیز وجود دارد که برخی از آنها کمی بهینه شده اند. در حالی که برخی دیگر مورد توجه بیشتر قرار گرفته اند و تغییرات اساسی قابل توجهی دریافت کرده اند. تقریباً برای تقابل با همه آنها، با وجود ده ها باری که در گذشته با آنها روبرو شده ام، لبخندی بر لبانم نقش بسته بود.
وقتی که با اضافههای جدید غافلگیر شدم لذت بردم و وقتی متوجه شدم برخی از نمادینترین خطوط لئون در کنار موارد جدید که برای سالهای آینده تکرار خواهم کرد، هنوز در بازی هستند، غافلگیر شدم. برای احترام به آنچه Resident Evil 4 بود، با حفظ عناصر حیاتی نسخه اصلی، و درک پتانسیلهایی که میتواند با معرفی موارد جدید باشد، رویکرد بسیار عاقلانهای وجود دارد.
از سوی دیگر، برخی از بخش ها به طور کامل بریده شده اند. اما بدیهی است که این کار با دقت و لمس ماهرانه انجام شده است. برای هر چیزی که از بازی خارج شده، چیز جدیدی معرفی شده است تا جای آن را بگیرد. Capcom به وضوح به نحوه تأثیرگذاری این تصمیمات بر سرعت استادانه Resident Evil 4 و تعادل ظریف نبرد، اکتشاف و برخی حل پازل های اضافی که سبک و قابل دسترس است توجه کرده است.
جمع بندی
بازسازی Resident Evil 4 همان تصویری است که من میخواستم. اما نه آن چیزی که انتظار داشتم. بهعنوان یک بازسازی رزیدنت اویل 4، میترسیدم که با جادوی یک کلاسیک تمام دوران متضاد باشد و باعث فاجعه شود. در عوض، بازسازی Resident Evil 4 از بسیاری جهات مهم از نسخه اصلی منحرف میشود.
اما هرگز چیزی را که آن را انقلابی کرده است، به خطر نمیاندازد. آن را حفظ میکند. آن را مجدداً متن میکند. و آن را در بازیای جوانسازی میکند که به گونهای طراحی شده است که بازیکنان کهنهکار را دائماً در حال پیشرفت نگه دارد. تا با چیزی که به یاد دارند برای ایجاد ترس از طریق براندازی بازی کنند.
اگرچه من شناخت دقیقی از بازی اصلی دارم، تغییرات جزئی و اضافههای غیرمنتظره باعث شد تا هرگز به منطقه راحتی نرسم. حتی با دانشی که از بازی اصلی داشتم هرگز کاملاً راحت نبودم. استراتژی Capcom در استفاده از دانش من از نسخه اصلی علیه من موفقیت بزرگی بود. من وارد جزئیات نمی شوم. برخی از این لحظات ظریف تر از بقیه هستند. اما هر یک از آنها هوشمندانه و در نظر گرفته شده بودند.
Capcom با استادی تمام نسخه جدیدی از یک بازی محبوب را خلق کرده است و همچنان با بازسازی های Resident Evil مسیر خود را ادامه می دهد. مانند بازسازی Resident Evil 2 قبل از آن، این استودیو از پیشرفتها در فناوری و طراحی برای مدرن کردن یک بازی نمادین بقا ترسناک و اکشن با تأکید بر جذب روح اصلی و با احترام برانگیختن همان فضا و لحن استفاده کرده است.
در عین حال، به بازیکن با مکانیک های جدید و هیجان انگیز قدرت می دهد و چالش هایی را در سر راه او قرار می دهد تا تسلط خود را بر آنها آزمایش کند. از این نظر، بازسازی بهعنوان یک تجسم مجدد از گذشتهاش به جای تکرار آن است. با انجام این کار، سطح یک بازسازی خوب را بالا می برد و در عین حال، میراث Resident Evil 4 را به عنوان یک تجربه تعیین کننده سبک و یکی از بهترین بازی های تمام دوران حفظ می کند.
مزایا
مناطق جدید قابل توجه هستند. حتی بدون اینکه از آنچه که از نسخه اصلی را عالی ساخته است، در نظر گرفته شوند.
بهروزرسانیهای مکانیک بازی برای سرعت، تکرار مکرر کمتر و اشلی گراهام
اشلی گراهام دیگر کسی نیست که بخواهید در سطل زباله نگهش دارید
داستان به لطف شخصیتهایش، زمینه استقبال بیشتری را به خود اختصاص داده است
رشته تداوم قویتری به Resident Evil 2 Remake میدهد
مبارزه جنبشی، همه کاره و رضایت بخش است
موهای لئون!!!!
معایب
برخی از فصل های آخر از نظر بصری چندان جالب نیستند.
بررسی انحصاری از دیجی زین
صفحه رسمی بازی Resident Evil 4 Remake