اکثر بهترین کارت های گرافیک موجود در بازار را انویدیا به فروش می رساند. اما بیش از هر زمان دیگری، این شرکت به طور فزایندهای تمرکز خود را بر روی نمونهبرداری فوقالعاده یادگیری عمیق (DLSS) قرار می دهد تا پردازندههای گرافیکی را به جای عملکرد خام بفروشد.
نسل جدید پردازنده های گرافیکی انویدیا
RTX 4090 بهعنوان یک دستاورد برجسته در دنیای کارتهای گرافیک مصرفکننده شناخته میشود. اما وقتی وارد کارتهایی شوید که بیشتر گیمرها واقعاً خریداری میکنند، پیشرفتهای نسلی شروع به لغزش میکنند. این موضوع با عرضه RTX 4070 کاملاً مشخص شد. این کارت با استقبال خوبی روبرو شد و این به رغم پیشرفت های نسلی آن است.
DLSS ، فناوری بالغ شده انویدیا
DLSS یکی از ویژگیهای کلیدی کارتهای گرافیک انویدیا در سه سال گذشته بوده است و بحث کمی در مورد آن وجود دارد. در زمان انتشار، این یک ایده بدیع بود که میتوانست جالب باشد. اما خود را به عنوان ویژگی مهمتر از ردیابی پرتو در چند نسل اخیر ثابت کرده است.
این بسیار ضروری است که اینتل صلاح دید اولین نسل از کارت های گرافیک بازی خود را با ویژگی رقیب XeSS عرضه کند. و FidelityFX Super Resolution (FSR) از برند AMD پیشرفت زیادی در ارائه وضوح فوقالعاده افزایشدهنده عملکرد در بستهای با نام تجاری آگنوستیک داشته است.
اما پس از آن انویدیا یک کار دیوانه کننده انجام داد. با راه اندازی RTX 4090، نسل فریم DLSS را معرفی کرد و با آن، از هر هشت پیکسل، هفت پیکسل با هوش مصنوعی تولید می شود. در آینده، هر پیکسل در بازیها به جای رندر، با هوش مصنوعی تولید میشود.
اغراق نیست اگر بگوییم DLSS 3 برخی از ویژگی های بسری بازی ها را بازسازی می کند که غیر از این نیستند. حالت ردیابی مسیر مورد انتظار Cyberpunk 2077 فقط با DLSS 3 با وضوح بالا امکان پذیر است و این با قدرت بی رقیب RTX 4090 در دست است. حتی یک بازی به ظاهر عجیب مانند Portal RTX فقط می تواند با وضوح بالاتر با DLSS 3 اجرا شود.
انقلاب با DLSS 3
لیست بازیهای دارای DLSS 3 هنوز بسیار کوچک است و این ویژگی است که فقط تعداد کمی از کاربران اولیه به آن دسترسی دارند. با این حال، به وضوح یک جزر و مد در حال افزایش است. DLSS 3 چنان نقطه عطفی ایجاد کرد که AMD به سرعت اعلام کرد که از نوامبر گذشته بر روی ویژگی مشابهی کار می کند. تقریباً شش ماه بعد و پس از عرضه RX 7900 XTX و RX 7900 XT، ما هنوز چیزی در مورد نحوه عملکرد AMD نمی دانیم، خیلی کمتر از زمانی که عرضه می شود.
پذیرش DLSS در انتهای راه Nvidia نیز کامل بوده است. این شرکت ادعا می کند که 68 درصد از RTX سری 20، 71 درصد از RTX سری 30 و 79 درصد از گیمرهای RTX 40 ، فناوری DLSS را روشن می کنند. جالب است که این اعداد را با استفاده از ردیابی پرتو مقایسه کنیم. انویدیا می گوید 42 درصد از RTX سری 20، 56 درصد از RTX سری 30 و 83 درصد از گیمرهای سری RTX 40، ردیابی اشعه را در بازی های پشتیبانی شده روشن می کنند.
پشتیبانی DLSS در کدام بازی ها است؟
مانع برای DLSS بوده است و همیشه خواهد بود که در همه بازی ها پشتیبانی نمی شوند. اگرچه لازم نیست در هر بازی وجود داشته باشد. تا زمانی که انویدیا (و AMD با FSR) میتواند به اندازه کافی از نسخههای جدید و پرمخاطب عکسبرداری کند. و بیشتر زمینها پوشش داده میشوند.
با نگاهی به محبوبترین بازیهای Steam، بسیاری از آنها به قدرت پردازش گرافیکی فوقالعادهای که امروزه برای گیمرها در دسترس است، نیاز ندارند. خواستارترین بازی در میان 15 بازی برتر، Call of Duty Modern Warfare 2، تنها به GTX 1060 یا RX 580 در مشخصات توصیه شده خود نیاز دارد و از DLSS و FSR پشتیبانی می کند.
چند استثنا وجود دارد مانند Lost Ark. که اگر میخواهید بازی را با حداکثر کیفیت 4K بازی کنید، به RTX 2080 یا RX 6800 نیاز دارد. اما اکثریت قریب به اتفاق بازیهای محبوب به GPU از نسل اخیر نیاز ندارند. اکثر آنها حتی به GPU از سه نسل گذشته نیاز ندارند.
برای بازی Counter-Strike: Global Offensive یا Destiny 2 یک GPU جدید نمیخرید. شما یکی را میخرید تا قدرت بیشتری برای نسخههای بزرگی مانند Resident Evil 4 یا Hogwarts Legacy در اختیار داشته باشید. و این نسخه های بزرگ AAA معمولاً از DLSS یا FSR و معمولاً از هر دو پشتیبانی می کنند.
سال 2023، سالی متفاوت برای بازی های رایانه ای
همیشه استثناهایی وجود دارد، اما ما در سال 2023 در دوران بسیار متفاوتی از بازی های رایانه شخصی زندگی می کنیم. در مقایسه با سالی مانند سال 2013. GTX 780 Ti، کارت پرچمدار غیر تایتان انویدیا در آن سال، به سختی میتوانست 30 فریم در ثانیه را در Metro Last Light (بازیای که چند ماه قبل منتشر شد) با کیفیت 4K حفظ کند.
به طور مشابه، در صورتی که از یک پیکربندی GPU دوگانه با کیفیت 4K استفاده میکردید، کارت فقط میتوانست 60 فریم در ثانیه را در Bioshock Infinite ارائه دهد. اگر این بازی ها در سال 2023 منتشر شوند، از DLSS پشتیبانی می کنند.
سالها پیش، نیاز به این کارتهای پرچمدار وجود داشت. زیرا بازیها برای اجرا در وضوح و تنظیمات بالاتر بسیار سخت بودند. DLSS به طور کامل این پویایی را تغییر می دهد. به طوری که انویدیا مجبور شده است قدرت فوق العاده RTX 4090 را با نمایش های فناوری مانند Portal RTX و حالت ردیابی مسیر Cyberpunk 2077 توجیه کند. در سال 2023، به جای اینکه برای انجام یک بازی سختتر هزینه کنید، این موضوع مهم است که چقدر مایلید به DLSS یا FSR اجازه دهید.
شکستن صف محصولات
در عملکرد کارت گرافیک با DLSS روشن، RTX 4070 با قیمت 600 دلار است که از RTX 4080 با قیمت 1200 دلار در Cyberpunk 2077 پیشی میگیرد. و اگر نمودار را گسترش دهیم، RX 7900 XTX و RTX 4090 را نیز شکست میدهد. و مدلهای گرانتر با روشن بودن ویژگیها، به نرخ فریم حتی بالاتری میرسند. اما زمانی که یک کارت گرافیک 600 دلاری با کاهش جزئی در کیفیت تصویر، بهتر از یک پردازنده 1600 دلاری عمل می کند.
همیشه میل به عملکرد بالاتر و تنظیمات گرافیکی بهتر وجود داشته است. اما برخلاف دفعات قبلی در بازیهای رایانه شخصی که کارت گرافیک شما تفاوت بین قابل پخش و غیرقابل پخش را داشت، DLSS اغلب امروزه این تفاوت را دارد.
مقایسه اعداد عملکرد خام برای دریافت ایده در مورد اینکه یک GPU نسبت به رقبا کجا میافتد بسیار مهم است. اما DLSS 3 وقتی زمان اجرای یک بازی فرا میرسد این تعادل را به هم میزند. مطمئناً، RTX 4070 تنها 18 فریم در ثانیه در حالت Ultra RT Cyberpunk 2077 در 4K دریافت می کند. اما شما هرگز بازی را به این شکل انجام نخواهید داد. DLSS 3 را روشن میکنید و بیش از 60 فریم در ثانیه میگیرید.
اهمیت وجود فناوری DLSS انویدیا
من برای بازاریابی گمراهکننده انویدیا که نرخ فریم DLSS را با نرخ فریم بومی مقایسه میکند، تضمینی نمیبینم. اما نمیتوانیم نکتهای را که این شرکت در تلاش است نادیده بگیریم. شروع وارد کردن DLSS به مکالمه بسیار مهم است، زیرا بیشتر مردم سختترین بازیها را به این ترتیب انجام میدهند. به خصوص زمانی که به طور پیشفرض روشن باشد.
DLSS 3 هنوز به جایی نرسیده است. اکنون مسئول هفت هشتم تصویری است که در بازی هایی مانند Cyberpunk 2077 می بینید. در نهایت، می تواند مسئول تمام تصاویری باشد که می بینید.
DLSS 3 کامل نیست. ولی باز هم خیلی خوب است. از آنجایی که کارتهای گرافیکی مانند RTX 4070 همچنان وضعیت موجود را به چالش میکشند، انرژی اولیه کمتر از آنچه که یک کارت با DLSS قادر به انجام آن است، لازم دارد.
برای من، من نمی توانم با نرخ فریم بالاتر مقابله کنم. صرف نظر از نحوه تولید آنها.
شما می توانید بررسی کارت گرافیک های سری 40 انویدیا را در اینجا مطالعه کنید.